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Tekken 3D Prime Edition
 
La portátil de Nintendo demuestra que poco a poco va formando un catálogo potente y lleno opciones para los usuarios. Ahora es el turno del mítico género de la lucha, todo un clásico en Europa y una autentica religión en Japón. De la mano de Namco Bandai nos llega Tekken 3D: Prime Edition, un potente arcade que coge los mejores rasgos de la saga y los ofrece por primera vez en Nintendo 3DS. Este nuevo Tekken ofrece un total de 40 luchadores que, sin ser ninguno de ellos nuevo, han ido seleccionando de Tekken 6 y en menor número de los anteriores títulos de la saga. Entre los luchadores seleccionables tendremos desde los míticos Jin, Heihachi o Kazuya, hasta otros más nuevos como Lili, Zafina o Dragunov, todos ellos perfectamente recreados y con capacidad para elegir entre diferentes indumentarias.  Ampliar >>  
Mario Party 9
 
Nunca ha pasado de ser una saga notable, que se agota con el tiempo y una vez que deja de sorprender con los tableros y minijuegos disponibles. Mario Party, como otras marcas que emulan juegos de mesa -y como éstos en sí- es la idea perfecta para una reunión de amigos o una fiesta, pero caerá en el abandono y la pérdida de interés para su poseedor, que acaba aprendiéndose todos los entresijos. Partiendo de esta base, Nintendo quiere que la nueva entrega, la undécima contando con las ediciones portátiles, se aleje un poco de este inevitable problema y para ello la compañía se ha esforzado en ofrecer uno de los Mario Party con mayor contenido de todos (7 tableros, 80 minijuegos, amplios modos extra, material desbloqueable con Bonos Fiesta, configuraciones de partida generosas...) a la par que redefinido en su principal sistema de avance. Se acabaron aquí las fichas de jugador que avanzan casillas de forma individual: ahora todos los personajes viajan juntos y comparten tiradas en un mismo vehículo que se mueve por el tablero. Este giro al pilar central de la saga supone también un cambio de la mentalidad ojetivos de cada partida, así como la forma de jugar. Lo vemos. Ampliar >>  
Dead Island: Ryder White
 
Dead Island se ha convertido en uno de los títulos más importantes de 2011, eso es un hecho innegable que pasa por ese ya famoso tráiler, que ha pasado a los anales de la historia de los videojuegos, y por esos tres millones de copias vendidas en todo el mundo, que lo convierten en un auténtico éxito para su desarrolladora, Techland. Mientras los rumores de posibles continuaciones no hacen más que expandirse por la red, el estudio no quiere que dejemos a un lado la cacería de zombis y nos está ofreciendo diversos contenidos descargables con los que alargar la vida de un producto notable, divertido y que ha dejado un buen sabor de boca a muchos usuarios, deseosos de continuar disfrutando de las sangrientas diversiones que la isla de Banoi tiene para ofrecerles. Ampliar >>  
Oil Rush
 
Oil Rush es el resultado visible de esa aspiración. Al igual que Epic con su Unreal Engine, en el estudio pensaron que la mejor forma de venderse era con su propio juego y así nació este proyecto que llega finalmente al mercado después de algunos meses de retraso con respecto a la fecha de lanzamiento original. Una de las primeras cosas que llama la atención es que el juego es multi y cross-platform y puede funcionar tanto en PC, Mac OS X, Linux, e incluso es posible que aparezca en PS3 en el futuro.  Ampliar >>  
Playstation Vita nos ofrece una revolución
 
La desarrolladora española Novarama, artífice de la saga Invizimals y del próximo Reality Fighters de Playstation Vita, está convencida de las ventajas que la portátil aportará a los estudios cuando llegue a las tiendas en poco menos de un mes. Daniel Sánchez-Crespo, responsable del estudio, comentó en MeriStation en una reciente entrevista que la consola de mano "ofrece una revolución", remarcó que el sistema está planteado para tener una amplia vida útil y recordó que su título "potencia las funciones de PS Vita".  Ampliar >>  
Winter Sports 2012 ya a la venta para Wii y 3DS
 
La saga Winter Sports llega a su nueva entrega para las consolas de Nintento. Dtp entertainment AG lanza Winter Sports 2012 en Wii y en la portátil 3DS de Nintendo. Una completa producción de deportes de Invierno, desarrollada por el estudio Independent Arts Software que contará con hasta 10 especialidades, entre ellas el Patinaje de Velocidad en Pista Corta y las Competiciones de Motos sobre Hielo, la posibilidad de disputar partidas multijugador, repeticiones a cámara lenta, multitud de desafíos y todo ello bajo un marcado estilo similar al de las competiciones deportivas reales.  Ampliar >>  
Nintendo 3DS mantendrá el nivel con un nuevo Super Mario clásico
 
Satoru Iwata confirmó que, además de las impresionantes cifras de ventas de títulos como Super Mario 3D Land y Mario Kart 7, que en 2012 pretenden mantener el buen ritmo de Nintendo 3DS con más lanzamientos. Ampliar >>  
Darksiders II
 
La historia de Darksiders 2 arranca justo tras los acontecimientos del primer juego, momento en el que El Consejo culpa a Guerra, protagonista de aquél, de ser el culpable del Apocalipsis que ha terminado con la Tierra y ha desatado una guerra de proporciones bíblicas entre los Ángeles y los Demonios. Muerte, hermano de Guerra y el segundo de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, decide iniciar por su cuenta una cruzada con el fin de limpiar el nombre de su hermano... y llevarse de paso por delante todos los que se interpongan en su propósito con su guadaña. Ampliar >>  
Wipeout 2048
 
Aunque es un fenómeno muy concentrado en Europa, y particularmente en UK, Wipeout fue una de las banderas más visibles de Sony en los tiempos de Playstation. Buscando una imagen más sofisticada, Sony se apoyó en Psygnosis para conseguir una generosa exclusiva temporal del estiloso juego de conducción futurista. La compañía británica siempre había destacado por su gran capacidad para crear joyas audiovisuales, algo que quedó especialmente patente en la época del Amiga, con títulos como Agony, Shadow of the Beast, Ork o los mismos Lemmings, todos títulos con que desde su misma portada ya prometían un gran viaje para los sentidos del jugador. El Wipeout original seguía esa tradición y encontraba un aliado perfecto en el CD, una tecnología que Psygnosis había abrazado desde el principio con juegos como Microcosm. Ampliar >>  
Scarygirl
 
La concepción del juego es bastante sencilla. Cuenta con elementos de plataformas y acción, ligados a un desarrollo 2.5D de corte clásico. Avanzar por niveles, acabar con enemigos, saltar, enfrentarse a jefes y seguir adelante, obteniendo gemas y puntuación en cada una de las fases. Al igual que en el tebeo, el objetivo del gran viaje es escontrar a un extraño hombre que se aparece a la niña en sus sueños, para lo que cuenta con la ayuda de sus amigos: su Pulpo Guardián, Blister, y su compañero Bunniguru, un conejo que es además maestro de artes marciales y que hace de segundo jugador en el modo cooperativo local. No sabe la razón, pero intuye que esa cara guarda relación con un pasado que no consigue recordar. Ampliar >>  
Resident Evil 6
 
Se rumoreaba desde hace tiempo, pero los acontecimientos se han precipitado en los últimos días. Durante un tiempo había estado circulando una página llamada NoHopeLeft, pero había pasado desapercibida hasta que una publicación encontró que era una página promocional para un nuevo juego de Capcom, un nuevo Resident Evil. A eso se juntó los rumores de las últimas semanas de que Resident Evil 6 estaba en desarrollo y tenía a China como uno de sus escenarios. Enlazando ambas piezas, fue posible aventurar que estábamos ante algo importante, que además coincide con el año de celebración del 15 aniversario de la saga. Cabía la posibilidad de que fuera una promoción del próximo Revelations, u otro proyecto Resident Evil, pero semejantes esfuerzos promocionales, con páginas ocultas y videos virales, se suelen reservar para cosas de más impacto que promocionar un juego ya conocido y a punto de salir. Ampliar >>  
The Witch and the Hundred Soldiers
 
Tras llegar a lo más alto del rol estratégico con la franquicia Disgaea, Nippon Ichi Software promete cambios con The Witch and the Hundred Soldiers, un juego de rol y acción en tiempo real que se desarrolla en un mundo abierto en el que la protagonista, Metallica, es capaz de controlar hasta a cien soldados resucitados. Te avanzamos cómo será la nueva pieza de culto del estudio nipón. Ampliar >>  
Zack Zero
 
Cuando la quinta y la sexta generación llegaron, las 3D, los polígonos y las texturas se impusieron a las 2D, los píxeles y el scroll paralax. Excepto ejemplos como Metal Slug, King of Fighters y demás, la bidimensionalidad parecía condenada a ser carne de emuladores y recuerdo de una época que no regresaría jamás. Pero algo sucedió, la 7ª generación, con sus servicios sociales, sus discos duros y su política de oportunidades brindaron un hueco para que aquellos que comenzaban pudieran compartir sus creaciones. Y he aquí que la bidimensionalidad, el correr de un extremo a otro de la pantalla y no hacia el fondo, se convirtió en el arquetipo visual escogido por muchos para su debut. Ampliar >>  
Dustforce
 
Porque el juego va de barrer. Pero no de coger la escoba con desgana y acariciar el suelo con la energía justa y precisa como para esconder las pelusas debajo del sofá, no. El juego trata de unos profesionales de la limpieza capaces de realizar verdaderas proezas para salvaguardar la higiene del mundo. Y es que, si los fontaneros tuvieron sus fantásticos plataformas, y hemos convertido a los butaneros en los herederos de una larga tradición de chistes subidos de tono... ¿por qué iban a protagonizar los barrenderos un juego de acción? Así, armados con distintos instrumentos de limpieza, tendremos que acabar con la suciedad a lo largo de distintas fases, para que el polvo o las hojas secas no consigan acabar con la vida en la Tierra. Ampliar >>  
South Park: The Game
 
La historia de South Park y los videojuegos es curiosa. Los primeros títulos basados en la serie de Trey Parker y Matt Stone fueron los típicos juegos que a veces se ligan a licencias famosas: juegos de coches, FPS o minijuegos, productos que en general no guardan mucha relación con la esencia de una licencia, más allá de usar sus personajes y algunos rasgos identificativos. Tal es el caso de South Park Rally por ejemplo. Los autores son bastante aficionados a los videojuegos y no quedaron nada conformes de esos primeros trabajos, realizados además prácticamente sin su colaboración, así que decidieron tomar el control directo de los derechos para videojuegos y buscar algo que complementara y enriqueciera su serie, productos de calidad y con sello de identidad. Hay que enfatizar que los creadores son bastante aficionados a los videojuegos, especialmente Trey Parker, que es un gran fan de los RPGs -y poco amigo de los MMO, prefiere experiencias individuales-, mientras que Matt Stone es más de juegos de disparos y fútbol -su favorito actualmente es FIFA, aunque en su juventud también fue muy aficionado a juegos de rol clásicos como Wizardry-. Ampliar >>  
Binary Domain
 
El director Daisuke Sato, que se encuentra tras esta nueva licencia, siempre ha dejado claro que este es un producto orientado al pueblo japonés pero que, al contrario de lo que sucede con otros videojuegos de acción en tercera persona en el país nipón, es totalmente occidental en cuanto a su diseño y a su mecánica jugable lo que le hace fácilmente exportable. Esto ocasiona que todo lo que nosotros vemos como una jugabilidad habitual, por haber dedicado muchas horas a grandes títulos archiconocidos, para ellos pueda ser más impactante y sorprendente, aunque algunos hayan probado estas mecánicas antes. Esta visión tan particular del género comienza con un sistema de juego que nos permite solucionar la mayoría de las acciones abriendo fuego indiscriminadamente y utilizando una serie de coberturas a nuestro alrededor para protegernos, al más puro estilo Gears of War.  Ampliar >>  
Amy
 
Hablamos de los estudios independientes, o indies -término tomado del mundo cinematográfico. Esos que nos han servido The Path, Braid, The Graveyard, Limbo o el futuro Botanicula. El género del Survival Horror, que apenas ha contado con buenas muestras en la presente 7ª Gen, ha vuelto un poco a sus raíces merced a los indies con títulos como el terrorífico Amnesia, que hizo del concepto ‘Menos es Más’ su razón de ser (y asustar). Tomando elementos de aquí y allá, y buscando lanzar un producto deudor de mecánicas ya vistas, pero con la esperanza de, si no innovar, sí ir un poquito más allá en tal o cual dirección, el estudio francés VectorCell de Paul Cuisset -creador del referente y magistral Flashback- y Lexis Numérique se pusieron manos al teclado para ello, siendo la pequeña Amy el resultado de esas intenciones. Un juego con ideas y detalles realmente geniales sobre el papel, pero que a la hora de trasladar al ámbito jugable no han sido tan bien implementados como cabría esperar, poniendo de evidente manifiesto que el juego necesitaba de varios tests más en el departamento de pruebas antes de salir al mercado. Pero no adelantemos acontecimientos aún, empecemos desde el principio de la historia. Ampliar >>  
Choplifter HD
 
Choplifter era un juego con un encanto particular por la originalidad de su planteamiento. Al contrario que la gran selección de Shoot’em Ups de la época, no se trataba sólo de combatir a los enemigos y avanzar contra viento y marea, sino que giraba alrededor de la idea de salvar vidas inocentes. Partiendo desde una base, el jugador se internaba en territorio enemigo sobreviviendo como podía, con el objetivo de llegar a los puntos en donde estaban los civiles, embarcarlos a bordo y llevarlos de vuelta a la base. Era una genialidad por diversos motivos; por un lado, avanzaba en dificultad con elegancia -cuanto más lejos fuera la incursión, más difícil era ir y volver por motivos obvios-; también tenía ese toque humano de responsabilizarte de vidas inocentes: la tristeza de dejar gente atrás, el horror de equivocarte y matar por accidente a los pequeños seres que corrían hacía la salvación que representabas, y la gran satisfacción de dejarlos en base sanos y salvos. Ampliar >>  
One Piece Kaizoku Musô
 
Como suele ser lógico, este éxito viene acompañado con más de tres decenas de adaptaciones jugables que, a lo largo de los últimos doce años, han ido visitando casi todas las plataformas posibles y nos han permitido revivir en nuestras consolas los momentos más memorables de la historia. Pero la próxima adaptación destaca especialmente por estar enmarcada dentro de una franquicia tan exitosa dentro del mercado de los videojuegos como es la serie Musou, más conocida en nuestras fronteras como Warriors: Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Warriors Orochi… en total, entre entregas principales y spin-offs varios, podemos llegar a sumar otras tres decenas de entregas, con diferentes ambientaciones pero manteniendo un estilo de juego básico en común. Ampliar >>  
Ridge Racer: Unbounded
 
Unbounded es el nombre de una banda de maníacos del motor que han dominado las calles de Shatter Bay durante años. El jugador encarna a un miembro novato que acaba de ser aceptado por la banda de Kara Shindo y quiere ascender en ella, por lo que deberá ganarse su respeto carrera a carrera. Unbounded comienza en esta ciudad ficticia de la costa oeste norteamericana compuesta por elementos de Nueva York y Chicago. A lo largo del juego, y por lo que pudimos ver en la demo, se abrirán nuevas localizaciones tanto dentro de Shatter Bay como en otras ciudades contiguas. Hasta ahora hemos podido ver circuitos urbanos, con claras influencias de los elementos clásicos Ridge Racer, como túneles con varios carriles.  Ampliar >>  
Botanicula
 
Hay estudios, independientes o muy conocidos, cuyas obras se apartan siempre del cauce común que surca el tejido de los videojuegos. Basta ver una pantalla para saber que Lumines es obra de Tetsuya Mizuguchi, que The Last Guardian pertenece al Team Ico, que el estilo de Benoit Sokal impregna cada rincón de Syberia. Son propuestas jugables que si bien comparten mecánicas y/o géneros comunes, la mezcla de elementos visuales, sonoros, narrativos y jugables las hacen discurrir por su propia senda, tener su propia personalidad. En esta calificación entraría Amanita Design, compañía independiente checa autora de títulos realmente notables y, sobre todo, personales. Ampliar >>  
Starhawk
 
El bombardeo de títulos que PlayStation 3 sufrió una vez pasados los duros meses estivales de sequía de 2007 fue excepcional. Entre ellos se colaba una propuesta, Warhawk, cuyo primer problema para muchos era que solamente estaba enfocada al modo Multijugador. No había campaña monojugador, un obstáculo para algunos usuarios, limitándose a ser un título online en el que dos facciones diferenciadas más que nada visualmente, se enfrentaban en varios mapas por la victoria. Pero, una vez nos decidíamos por comprarlo ya fuese de forma física o descargable, lo cierto es que la propuesta directa de disparos y acción conseguía llegar a ser realmente divertida. Ampliar >>  
Command & Conquer: Generals 2
 
El nuevo proyecto de Bioware no quiere llevarte a mundos de fantasía oscura, ni transportarte a universos de ópera espacial... nada más alejado de la realidad. Bajo la batuta de Electronic Arts, encargada de publicar todos los títulos de la serie Command & Conquer, el estudio se pone manos a la obra con Command & Conquer: Generals 2. Hoy vamos a repasar algunos de los aspectos clave de este nuevo proyecto, para que podamos estar bien preparados cuando la guerra regrese a nuestros equipos. Ampliar >>  
Gran Turismo 5
 
Kazunori Yamauchi, director de Gran Turismo 5, quiso dejar claro desde el día del lanzamiento de su nueva creación que el juego iría mejorando constantemente a través de actualizaciones gratuitas, las cuales, yendo acompañadas también de ocasionales DLC de pago, harían la experiencia aún más profunda y realista para los fans de la franquicia. El pasado 21 de diciembre Yamauchi decidió continuar con su promesa y sacó al mercado la actualización 2.02 de GT5 y un segundo pack de coches, sin duda, una clara muestra de que las promesas se cumplen dentro de Polyphony Digital.  Ampliar >>  
Star Wars: The Old Republic
 
Se necesita un esfuerzo considerable para empezar un texto sobre Star Wars y no hacerlo con la frase “hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana…”, porque seguramente es la coletilla más utilizada cuando se tiene que hablar de algún producto de la saga de Lucasarts y los Jedi, y especialmente sobre un videojuego. Y sin embargo, en pocas ocasiones hemos estado delante de un título que trate este universo con el cariño, con el acierto y con el respeto que la franquicia y sus seguidores merecen. Es por eso que hoy nos congratulamos por estar ante uno que sí lo hace, y no uno cualquiera: un juego de rol multijugador masivo online basado en la suscripción mensual que llega al mercado a discutirle de tú a tú al mismísimo World of Warcraft.  Ampliar >>  
Los lectores de Famitsu eligen los 50 mejores juegos de la historia de Nintendo
 
Famitsu ha publicado una lista en la que mencionan los 50 juegos de Nintendo que más les han gustado a sus lectores.  Ampliar >>  
Rhythm Paradise Wii
 
Wii no ha muerto. Anda dando sus últimos coletazos, salpicando a quienes este verano se ha decidido a sumergirse en sus aguas. Aunque la mayor parte de la comunidad piense que es cuestión de tiempo que se produzca el tan deseado reemplazo generacional, Nintendo ha puesto ahora toda la carne en el asador para ofrecer títulos de calidad, algunos más esperados que otros. Si la llegada de Xenoblade al viejo continente se debe a una apuesta al caballo ganador para revitalizar las ventas de la consola por estos lares, la aparición de Rhythm Heaven –o Rhythm Tengoku- es poco menos que un fenómeno mediático. Esto se debe a muchos factores, entre los que destaca principalmente el entusiasmo del público nipón hacia esta franquicia, nacida en los tiempos de GameBoy Advance y trasladada posteriormente al mundo de la pantalla dual.  Ampliar >>  
Agenda 2012: Multiplataforma
 
2011 ha terminado. 2012 acaba de empezar. Apenas llevamos 48 horas en él, y parece que fue ayer mismo cuando terminaba el verano y comenzaba una masiva invasión de Triples Ases variados que iban desde Resistance 3 a Star Wars: The Old Republic; desde Uncharted 3 a The Elder Scrolls V: Skyrim; desde Zelda: Skyward Sword a Batman: Arkham City. Pero eso ya se ha terminado. 2011 ha terminado. 2012 acaba de empezar. Toca volver a coger el rotulador rojo e ir marcando las nuevas fechas para los eventos como el E3, los días señalados como onomásticas y días de notas. Y, lo más importante, aquellos títulos de los que hemos oído hablar infinidad de veces el pasado año. Que hemos visto en shows, demos, capturas; que parecían tan lejanos pero a los que, en el peor de los casos, les quedan menos de doce meses para salir a la calle. Ampliar >>  
25 Años de The Legend of Zelda
 
“It’s dangerous to go Alone! Take this.” Es peligroso ir solo, toma esto. Traducción de la primera frase que pudimos leer en un The Legend of Zelda. Era el año 1986 en Japón (uno más tarde en occidente) y conocíamos por primera vez un compendio de píxels unidos todos ellos que daban forma a un joven vestido con ropajes verdes: Link. La experiencia, además, ofrecía algo que nunca se había visto antes en el mundo de los videojuegos. Han pasado 25 años desde esa primera e influyente aventura para NES, también la primera consola de Nintendo. Y el camino del héroe no se ha detenido en ningún momento en estos años, más bien al contrario. No ha parado de crecer hasta convertirse en una de las franquicias de mayor prestigio dentro del mundo de los videojuegos. Ampliar >>  
Ridge Racer
 
Ridge Racer siempre ha sido una saga muy ligada a las consolas de Sony. A parte de sus inicios en recreativas y con entregas puntuales para otras consolas, ha sido en las plataformas de la compañía japonesa donde ha evolucionado y donde ha conseguido sus mayores éxitos. Ahora tenemos una flamante nueva consola de Sony, acompañada, nuevamente, del lanzamiento de un Ridge Racer. ¿Será esta vez también el titulo de referencia de los primeros días de la consola? Nos tememos que no. El primer Ridge Racer para PSP también se presentó con la consola y fue probablemente uno de los títulos de lanzamiento más jugado en ese periodo de pocas novedades que suele suceder al lanzamiento de una nueva consola. Este Ridge Racer guarda muchos puntos en común con las entregas de PSP: un parecido aspecto gráfico y un tipo de conducción similar con el uso de nitros. Pero empecemos por el principio. Ampliar >>  
EA ficha a McEnroe, Djokovic y Sharapova para Grand Slam Tennis 2
 
EA Sports mantiene la política de fichar a deportistas de élite como imagen de sus videojuegos y tras contratar los servicios de Messi para la saga Fifa, firma alianzas con tres profesionales del tenis para Grand Slam Tennis 2. Ampliar >>  
Konami promete grandes novedades para Pro Evolution Soccer 2013
 
El principal responsable tras la serie Pro Evolution Soccer, Shingo Seabass, ha prometido en una entrevista con el medio brasileño UOL Jogos que la próxima entrega de la franquicia contará con un gran número de novedades, aunque reconoce que la edición 2012 de PES está a la altura de su máximo rival.  Ampliar >>  
Dead or Alive 5
 
Dead or Alive 5 es uno de los grandes nombres de los juegos de lucha tridimensionales. Seguramente nunca ha tenido la prensa de un Tekken o un Soul Calibur, pero por méritos propios se ha convertido en una saga con millones de seguidores en todo el mundo. Un sistema de combate sencillo pero a la vez profundo, personajes con grandes atributos y un ritmo alto de luchas son algunas de las bondades de una saga que se ha relacionado desde hace mucho tiempo con Microsoft. Ahora las cosas han cambiado desde el adiós de Itagaki de las filas de Tecmo, algo que agradecerán los usuarios de Playstation 3. Ampliar >>  
Metal Gear Rising: Revengeance
 
Re-Hecho. Re-Iniciado. Re-Narrado. El sufijo Re que ahora adorna el nuevo subtítulo de Metal Gear Rising: Revengeance, es una muestra palpable que refleja el estado en el seno de Konami sobre la producción que ha atravesado la nueva obra de Kojima Productions. Su re-estreno bajo la bandera de Platinum Games no dejó a nadie indiferente durante el pasado fin de semana, en el trailer filtrado poco antes de su revelación oficial: Raiden aparecía en pantalla cortando, cercenando, saltando y esquivando tal y como veíamos hacerlo en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Pero, el llegar hasta el resultado de este video, no ha sido precisamente un camino de rosas recto y tranquilo. Ampliar >>  
Corpse Party
 
La tradición de pequeñas curiosidades portátiles no abandona el panorama videojueguil desde hace ya bastantes años. Ahora que se ha puesto de moda la distribución digital, es frecuente ver cómo propuestas de bajo presupuesto se cubren de gloria sin más motivo que su propia originalidad, sea por los motivos que sea. En el catálogo de PSP encontramos un buen número de ejemplos que confirman este estamento, aunque probablemente el más popular de todos sea Half-Minute Hero. Pocas veces habíamos visto cómo una aventura tan convencional y aparentemente ridícula resultaba ser un sleeper que marcaría las pautas del regreso a la moda de los 8-Bits. No se puede hablar de una disposición visual apabullante, pero sí de una mecánica de juego poco usual. Todo aquel que quisiese disfrutar de ella se veía, al menos durante unos meses –luego aparecía también en XBLA-, en la necesidad de adquirir una PSP para probar sus mieles.  Ampliar >>  
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
 
Super Street Fighter IV: Arcade Edition 2012 es la respuesta de Capcom a algo que son conscientes no hicieron demasiado bien. Lejos de ser perfecta, la revisión Super que apareció el año pasado tenía un equilibrio entre el plantel de personajes bastante interesante, mejor que en el juego original. Con la llegada, este año, de la segunda modificación del juego de lucha bidimensional más exitoso de la presente generación de consolas, se rompió ese equilibrio. Fei Long se consagraba con sus herramientas como uno de los personajes más temibles mientras que Yun aparecía como un luchador netamente abusivo por sus propiedades. Seguramente, los dos casos más flagrantes que unidos a los cambios hechos –parecía- sin ton ni son a otros personajes del plantel, dejaban el equilibrio en entredicho. Ampliar >>  
The Last of Us
 
El equipo de Naughty Dog están impacientes de que veamos su nuevo título, y es que parecen muy satisfechos con The Last of Us. El estudio dice llevar entre un año y año medio desarrollando el juego desde que comenzaran con la lluvia de ideas. No todo el equipo de Uncharted ha podido estar involucrado en el proyecto, ya que se encontraba ultimando el fin de la saga. Pero el desarrollo de The Last of Us sí que cuenta con algunas de las personas que han trabajado en el equipo de Uncharted. Durante nuestro recorrido por las oficinas de Naughty Dog vemos algunos bocetos del juego y cómo los diseñadores trabajan píxel a píxel los personajes, todo ello en un ambiente de relax. A Naughty Dog le gusta tratar bien a sus empleados y así nos lo ha dejado bien claro Bruce Straley, Director de The Last of Us: "no nos gusta quemar a los trabajadores. Les damos cierta libertad con los horarios, pero queremos que trabajen a gusto y eso al final se ve reflejado en el juego".  Ampliar >>  
Tales of Graces F
 
Aunque tenga menos repercusión que Final Fantasy o Dragon Quest, a nadie se le escapa ya a estas alturas que la franquicia Tales of de Namco Bandai es una de las más importantes dentro del mundo de los videojuegos en Japón. Con trece entregas principales y dos decenas de remakes, spin-offs, series de televisión y otros productos relacionados, el legado de esta serie es tan extenso que es habitual que muchos desconozcan gran parte de los capítulos que componen la franquicia. En gran medida, a esto contribuye en nuestro país el hecho de que gran parte de sus capítulos no hayan llegado a ver la luz, lo cual provoca una mezcla de desconocimiento y alejamiento de la serie que le ha impedido arraigarse en nuestro territorio. Ampliar >>  
Trine 2
 
No es extraño que haya muchos jugadores que piensen en el género de plataformas como un anacronismo, o como una alternativa solamente válida para ciertos soportes y/o usuarios de edades concretas. ¿Cómo competir contra los últimos juegos de acción, cargados de emoción y adrenalina en dosis abundantes? ¿O contra la libertad de los mundos abiertos, repletos de contenidos e historias? Para hacer frente a esta idea, para cambiar nuestras preferencias, hacen falta títulos de una calidad superior. Llega Trine 2, y como hiciera su predecesor un par de años atrás, conseguirá que todos miremos con otros ojos al género de plataformas. Ampliar >>  
Virtua Tennis 4: World Tour Edition
 
Si hay una franquicia de tenis mítica en el mundo de los videojuegos ésa es Virtua Tennis. Con motivo del próximo lanzamiento de PS Vita la compañía Sega presentó, el pasado día 1 de diciembre en sus oficinas de Madrid, la nueva entrega de esta exitosa saga. Durante el evento nos acompañó Luisa Mari, PR Manager Internacional del videojuego, que se mostró muy ilusionada y contenta con este magnífico proyecto, compartiendo con nosotros una distendida charla en la que nos aclaró que “se ha realizado una entrega muy cuidada y llena de posibilidades jugables”. Dicha afirmación se corrobora nada más tener entre nuestras manos la nueva PS Vita con Virtua Tennis 4. Lo primero que sorprende es la gran y variada utilización que ha hecho Sega de todas las funcionalidades que incluye la nueva portátil de Sony. El aspecto mejor implementado es el control a través de la pantalla táctil, este tipo de manejo nos permite realizar todos los golpes disponibles en el control tradicional con sólo dos dedos, pudiendo, por ejemplo, direccionar nuestra dejada hacia la zona de la pista que queramos con un solo dedo o realizando un golpeo fuerte con dos.  Ampliar >>  
Super Pokémon Rumble
 
La saga Pokémon es una de las más conocidas y exitosas de la actualidad y, casi siempre, sus videojuegos son sinónimo de diversión y calidad. El nuevo título de la licencia nos llega de la mano de Ambrella, desarrolladora japonesa que se ha encargado de hacer diversos spin-off de Pokémon durante estos últimos años con títulos como Hey You Pikachu de Nintendo 64, Pokémon Dash de Nintendo DS o finalmente Pokémon Rumble para Nintendo Wii, que se puede considerar como el gran precursor de esta nueva entrega para Nintendo 3DS. El nuevo Super Pokémon Rumble llega para suplir el gran vacío de títulos Pokémon en el catálogo de Nintendo 3DS. Para ello han decido hacer un videojuego basado en un mundo paralelo donde los juguetes de Pokémon son los verdaderos protagonistas. Desde el primer momento el juego nos quiere dejar muy claro que este no es un título de Pokémon tradicional, sino que vamos a adentrarnos en un mundo de sueños infantiles donde los muñecos, con un catálogo de 600 criaturas, deberán ser comprados por nuestros Mii en una tienda, cobrando vida únicamente en nuestra imaginación. Ampliar >>  
SSX
 
Correr, hacer acrobacias o sobrevivir. Tres maneras de entender la montaña y el snowboard extremo que regresan en el último SSX, la entrega más espectacular de la serie y una puesta a punto de los juegos competitivos de deportes en la nieve. Rápido, sin límites, EA Sports quiere que nos adentremos en las cumbres más famosas del mundo en vertiginosas competiciones contra otros jugadores, duelos de tiempos y puntos, y supervivencia contra todo tipo de peligrosos fenómenos naturales. Este SSX nos hará volar. Ampliar >>  
The King of Fighters XIII
 
Durante muchos años, el género de la lucha bidimensional había vivido grandes rivalidades entre dos sagas que asomaban la cabeza por encima de la competencia. Street Fighter y King of Fighters. La saga de SNK tiene como gran estandarte de la lucha clásica de los noventa a la edición 98, junto a muchas otras entregas que cada uno elegiría personalmente. Con el revival del género de la lucha con Street Fighter IV, hubo otras propuestas que parecían convencer. Una fue BlazBlue, recogiendo el testigo de los Guilty Gear; y también estaba King of Fighters XII, que prometía lo mismo pero dentro de su serie. Fracasó. La decimotercera parte, que nos ocupa en este análisis, es lo que realmente debía haber sido la aparecida anteriormente. El rey viene a reclamar su trono. Ampliar >>  
Mario Kart 7
 
Si un juego marcó un antes y un después en Nintendo DS, ése fue Mario Kart DS. Recogiendo todo lo sembrado por la espectacular entrega de GameCube y mejorándolo con opciones multijugador online muy potentes, el último episodio portátil de esta efectiva franquicia puede presumir de ser el que estrenara el juego en red de calidad, éxito y cualquier lado en la compañía, siendo aún hoy uno de los más jugados en la conducción de consolas de bolsillo.  Ampliar >>  
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
 
Poco a poco se va haciendo un hueco entre los más esperados del próximo año, mostrando sus virtudes primero en Nintendo DS para después dar el salto a PS3. La unión entre Level 5 y Ghibli Studios se salda con la aparición de Ni no Kuni en sobremesa. Recién salido del horno en Japón, nos sumergimos en su fantástica propuesta para echar un vistazo al enésimo JRPG que parece estar llamado a reinventar el género.  Ampliar >>  
Anno 2070
 
El futuro no resultó ser tan alentador como se pintaba en las películas de ciencia ficción. Sin haber actuado para frenar la aceleración del cambio climático, producida por el cada vez más preocupante calentamiento global, los casquetes polares sucumben ante las excesivas temperaturas. El resultado es un brusco aumento del nivel del mar y prácticamente todos los territorios, salvo los más elevados, se encuentran cubiertos de agua. Y no, no estamos citando la nota informativa que una viajera del futuro dejó a una familia apurada por la necesidad de una potente lejía. Este es el argumento de Anno 2070. Ampliar >>  
Batman: Arkham City
 
El pasado 21 de Octubre aparecía en Europa uno de los que se consideran, con todo derecho, juego del año. La segunda parte de Arkham Assylum era proclamado sin discusión como el mejor juego de superheroes de la historia, algo logrado con la fórmula de hacer más y mejor de lo que se hizo en la sorprendente primera parte: gran ambientación, excelencia técnica, un sistema de combate vistoso que hacía al jugador sentirse como un auténtico maestro de las artes marciales sin muchos quebraderos de cabeza y muchos toques que daban personalidad al juego y conseguían un sobresaliente resultado a la hora de poner al usuario en la piel del mejor detective del mundo. Con Arkham City llegaba un mundo más grande y expansivo que las cuatro instalaciones del manicomio, toda una porción de Gotham plagada de criminales y puesta a punto como lugar de caza para Bruce Wayne, enfrentado a una misteriosa conspiración a manos del Dr Hugo Strange. Ampliar >>  
Profesor Layton y la Llamada del Espectro
 
"¡Es una situación Laytonesca!", exclama Emmy Altava, la ayudante de Layton, al poco de conocerla y comenzar este juego. Si familiar le resulta a la entusiasta estudiante la cantidad de situaciones, puzles y coleccionables que esta nueva entrega va disponiendo, más reconocible será el juego para los asiduos a la marca, que encontrarán en este cuarto episodio mecánicas y acertijos con peticiones y trucos rescatados de los anteriores. Esencia Layton intocable y mantenida hasta tal punto que algunos verán en este título un motivo de evaluación exigente a las laureadas historias y rompecabezas que sus desarrolladores siempre nos han regalado. La Llamada del Espectro puede hacer replantearse al fan de Layton cierto posible estancamiento a agotamiento de la formidable marca. Y eso que no falla, para nada, en ninguna de sus proposiciones, pero se ha arriesgado muy poco en innovación, nueva identidad o sorpresas, algo que los anteriores tres juegos sí nos brindaban a cada momento. Llega a repetir con frecuencia esquemas y hasta rompecabezas. Ampliar >>  
Jurassic Park: The Game
 
Los años 90. Época de grandes películas. Y también de un momento clave en la Historia del Cine: la adopción absoluta de los efectos CGI (generados por ordenador), los cuales, tras demostrar su grado de realismo y eficacia con esa montaña rusa insuperable de la acción que es Terminator 2, terminaron de integrarse con el celuloide en otra cinta que reventó taquillas un par de años después, desatando una absoluta fiebre mundial de dinomanía. Parque Jurásico demostró el grado de realismo que una imagen sintética podía lograr. E impactó no solamente en la taquilla o en todo un reguero de posteriores producciones, sino en el imaginario colectivo de una generación que, en una época sin Internet, HD o Youtube, quedó marcada para siempre en su infancia o adolescencia -como fue mi caso- por una obra magna de esos genios que son Steven Spielberg, John Williams -la BSO era arrebatadora- y Michael Crichton (descanse en paz). Ampliar >>  
Kirby's Adventure Wii
 
Es una tendencia curiosa la que muestran algunas compañías, pero volver a los orígenes, rebuscar en las raíces originarias de este o aquel personaje se ha convertido en una manera efectiva de rescatar su esencia. En la actualidad existen numerosos ejemplos que corroboran lo aquí expuesto, algunos más sonados que otros, con mejor o peor suerte. El caso de Kirby es ligeramente distinto del que presentan héroes de moda como Lara Croft o Dante, dado que el sustento básico de la bola rosa ha sido el mundo de las portátiles. A Nintendo le ha interesado probar nuevas fórmulas de entretenimiento con la ayuda de una de sus mascotas por antonomasia, probablemente para emplearlas a posteriori en productos de mayor calado mediático. La ternura y dulzura de este personaje perdió fuelle en algún momento de la década pasada, probablemente por culpa de la llegada de la nueva generación, y por ende dejó de ser una prioridad en los planes del gigante japonés.  Ampliar >>  
Super Mario 3D Land
 
No hay consola de Nintendo que no se estrene como es debido con un Super Mario. A 3DS le acaba de llegar el momento, algo tardío, pero justo cuando más lo necesitaba de cara a unas navidades que se presentaban borrosas para el todavía poco importante catálogo de la portátil. Siempre es la compañía encargada de un hardware quien mejor software para él logra, y junto a la increíble revisión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3D, este Super Mario 3D Land consigue demostrar, una vez más, que el mimo de Nintendo con sus franquicias estrella para hacerles explotar al máximo sus máquinas es una constante en las formas de desarrollar de su plantilla programadora y diseñadora. Este juego es, desde ya, el mejor de todos los títulos exclusivos de la bipantalla, un producto sobresaliente que llega para poner orden a un problemático y escuálido catálogo que empieza a coger algo más de peso gracias a esta obra, a la que seguirá probablemente Mario Kart 7 la semana que viene, otro aprovechador pleno de las características de la consola sin dejar de lado una jugabilidad sublime. Ampliar >>  
Minecraft
 
La primera versión del año 2009, hoy conocida como classic y disponible para ser jugada de manera gratuita en la página web oficial, nos introducía ya en un mundo abierto, que no infinito, bajo la dinámica constructiva presente hoy en día, aunque estaba todavía lejos de lo que ahora entendemos por Minecraft. Este estilo de trabajo basado en ir actualizando una versión muy básica del juego a través de descargas gratuitas y prácticamente semanales, apoyadas mayoritariamente en el feedback que se mantenía con los usuarios, nos permitió comprobar cómo se desarrollaba realmente un videojuego, únicamente financiado con las compras paulatinas que se iban produciendo, y también beneficiarnos con las sucesivas mejoras que se aplicaban. Ahora, y después de meses hablando de él, llega la versión "final", que en realidad es sólo una manera de poner una meta psicológica, ya que no hay que revolucione el juego en esta versión -aunque se han incorporado jugosas novedades como dragones-. Ampliar >>  
Rayman Origins
 
Incluso hoy en día, en plena ebullición indie y con una cantidad inusitada de juegos 2D en todas las plataformas posibles, no es siempre posible encontrar con un juego que conecte del todo con las esencias de antaño. Se han visto plataformas 2D diseñados de forma impecable, como Super Meat Boy o New Super Mario Bros Wii, o plataformas realizados con un soberbio gusto audiovisual como es el caso de Donkey Kong Country Returns o Kirby’s Epic Yarn. Pero todos esos juegos tienen ciertas debilidades en comparación a algunos de los clásicos de antaño, cuando los plataformas eran la estrella y el nivel de exigencia en ese género era máximo a todos los niveles: los tiempos de Sonic 2, Earthworm Jim, Super Mario World y tantos otros. Se echaba en falta un plataformas que nos mostrara, sin género de dudas, qué sería de los plataformas hoy en día si hubieran continuado su evolución natural a nuestros días. Rayman Origins viene a ser la respuesta más aproximada que se pueda encontrar a esa pregunta. Ampliar >>  
Need for Speed: The Run
 
El resultado no ha sido sin embargo tan satisfactorio como se esperaba; The Run no es un mal arcade de velocidad y conducción, pero desde luego no está a la altura ni de sus propias expectativas ni de la calidad de sus propios predecesores más recientes, que lo dejan en evidencia. Y en ciertos detalles concretos de su jugabilidad, incluso podría decirse que hubiesen agradecido algunos meses más de desarrollo para acabar de definir y ampliar las mecánicas que lo componen porque, en esencia, este Need for Speed se nos antoja un poco escaso de todo. Para decirlo de otra forma, le falta un hervor. Ampliar >>  
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
 
Marvel vs Capcom 3 fue uno de los grandes bombazos del género de los juegos de lucha para esta presente generación. Que se ha recuperado el buen tono en este tipo de productos es un hecho. Hemos repetido muchas veces el papel clave de Street Fighter IV para revivir un tipo de juego donde predominaba la lucha tridimensional y poco más. La tercera entrega del crossover más vendido de la historia parecía preparada para romperlo todo. Y convenció por su diversión. Pero algunos lastres que arrastró han llevado a Capcom a revisar su retoño. ¿El problema? Lo hacen solo nueve meses después. Ampliar >>  
Kingdoms of Amalur: Reckoning
 
Si hay una cosa que está clara en lo que respecta a Kingdoms of Amalur: Reckoning, es que sus responsables tienen mucha fé en él, algo que se han encargado de demostrar una y otra vez a través de unos meses de intensa promoción y demostración constante. Desde que el proyecto fuera oficialmente presentado hace unos meses bajo su forma actual, se han sucedido las demostraciones casi constantes, tanto privadas como pública a través de los Penny Arcade Expo, E3 y otras citas imprescindible del sector. No es para menos, ya que la lógica empresarial dicta que introducir nuevos nombres a esta altura de generación no es siempre la mejor idea, y más cuando son títulos como RPGs, en el que el mensaje a ofrecer no es siempre el más claro al tener que abarcar muchos aspectos. Pero Reckoning es importante porque está pensado para convertirse en una gran franquicia multimedia, y por tanto es fundamental que los jugadores conozcan y sientan anticipación por este título de cara a facilitar la tarea de conseguir un buen impacto en el estreno. Ampliar >>  
10 años de Xbox
 
Los videojuegos y el camino hacia los productos multimedia son esenciales en la nueva era del entretenimiento digital. Palabras de Bill Gates el año 1999, cuando se empezaron a gestar los primeros rumores acerca de una posible consola de Microsoft. Dos años después, finalmente Xbox veía la luz como una nueva competidora en la industria que había alzado Nintendo y Sega, y que estaba dominando con mano de hierro Sony. Llegaba un gigante mayúsculo al mercado, y lo hacía para quedarse sí o sí. Mañana se cumplen quince años desde el nacimiento de la primera consola de Microsoft. Durante una década se ha convertido en un pedazo importante de la historia reciente de los videojuegos.  Ampliar >>  
The Legend of Zelda: Skyward Sword
 
Hay veces en esta industria en que determinados productos están llamados a quedar grabados a fuego en la historia solo por su condición de pertenecer a grandes sagas que generan mucha atención, llevar bastante tiempo en desarrollo, introducir ideas innovadoras que se repetirán en adelante o despedir por todo lo alto a una determinada consola. The Legend of Zelda: Skyward Sword tiene todos estos atributos y responsabilidades, va a ser el juego más grande que despida a Wii y el primer Zelda pensado con la mente solo puesta en la máquina y su control mejorado con WiiMotion Plus. Tras el título de la franquicia que recibió a la blanca de Nintendo, Twilight Princess, no había habido otro juego de estilo tradicional de Link y está claro que este nuevo producto venía a poner orden ante todos aquellos que exigían una obra única, innovadora a la vez que clásica, soberbia gráficamente y verdaderamente gratificante en su jugabilidad, ahora más rápida, variada y emocionante que la que hayamos podido ver antes en cualquier entrega de la franquicia.  Ampliar >>  
InMomentum
 
Las comparaciones entre videojuegos son inevitables, pues en una industria tan competitiva como la que nos ocupa, cuando una fórmula se transforma en éxito de crítica y público, es exprimida hasta la saciedad. Muchos son los casos de imitaciones de títulos estrella que han pasado sin pena ni gloria por el mercado, aunque en ocasiones nos encontramos con pequeñas joyas que, cogiendo elementos de aquí y allí, nos regalan nuevas mecánicas de lo más atractivas. Este es el caso de InMomentum, un título indie que se nutre de la jugabilidad y el concepto que en su día llevó a Mirror's Edge a los más alto, pero que, a su vez, reinventa su jugabilidad y la lleva a su propio terreno, el de la competitividad online y la búsqueda de la perfección en sus distintos niveles. Ampliar >>  
The Book of Unwritten Tales
 
Magia... Cinco letras capaces de evocar por sí solas una inabarcable cantidad de conceptos, emociones, recuerdos. Magia es también esa sensación que nos envuelve de vez en cuando con un juego determinado, un título que logra atraer, absorber y centrar nuestra atención, provocando que cada partida, cada nivel superado, nos deje una sonrisa de satisfacción en los labios. Y, una vez hemos llegado al final, su recuerdo nos dure en el transcurrir de las Generaciones virtuales. Ampliar >>  
Uncharted 3 La Traición de Drake
 
El cierre de la trilogía del Indiana Jones del siglo XXI ya está entre nosotros, y por el momento lo único en lo que podemos pensar es en que veinte años más tarde no vaya a salir una cuarta parte de la que todo fan tenga que renegar. Porque aunque el determinante de la consecución de las acciones de este Uncharted 3 sea el jugador que maneja un Dual Shock, es poco, muy poco lo que separa el supuesto culmen de las aventuras de Nathan Drake de una película, donde mentamos a Indy por similitudes evidentes en temática.  Ampliar >>  
GoldenEye 007: Reloaded
 
Goldeneye es un nombre que ha acompañado sin ninguna duda la historia de los juegos de acción en primera persona para consola. Hace ya casi 15 años -1997 para más señas- que Rare demostró que sí se podían hacer grandes FPS en plataformas que no fueran el PC. En este tiempo el género ha ido creciendo de manera generosa hasta ser el más prolífico en la presente generación. Activision decidió que tener la licencia de una obra maestra de mediados de los noventa era una oportunidad. Y Goldeneye ha vuelto entre nosotros. Aunque con algunos matices.  Ampliar >>  
Probablemente, Batman Juego del Mes y Zelda Skyward Sword.
 
Se arranca el programa con la rumorología, hipótesis y teorías de sobre Grand Theft Auto V, que se anunció por sorpresa la pasada semana y que debutará el miércoles a las 6 de la tarde en forma de tráiler. Después le prestamos la atención que se merece a Batman: Arkham City, recién escogido Juego, y que es, fácilmente, el mejor videojuego de superhéroes de la historia. Se cierra con una actualización sobre Zelda: Skyward Sword a dos semanas de su análisis, después de haber encerrado a Jabote tres días con la versión final del esperado título. Ampliar >>  
Resident Evil: Operation Raccoon City
 
Cuando Resident Evil 4 decidió abandonar el género survival horror tal y como lo conocíamos hasta entonces y apostar con mucha más fuerza por la acción en tercera persona, ni se nos pasaba por la cabeza que podríamos llegar a ver productos como el que nos atañe. Operation Raccoon City es una propuesta al jugador para que vuelva a las calles de la localización más recordada de todos los juegos de la saga, la enorme ciudad donde se originaron las primeras infecciones masivas y que ahora volveremos a visitar desde una nueva perspectiva: la de un miembro de un cuerpo especial de seguridad de Umbrella (U.S.S).  Ampliar >>  
Sonic Generations
 
Recorreremos los veinte años de historia del erizo, en un paseo a través de mundos que los seguidores vamos a reconocer. Sega esta vez ha apostado sobre seguro, y nos trae un título que pretende ser un vínculo para volver a unir al sector de jugadores que se fragmentó tras adentrar a su mascota a la tercera dimensión. Por ese motivo, disfrutaremos por partida doble con dos Sonics distintos: el clásico de 1991, bajito, regordete y mudo, en niveles que tendrán un desarrollo respetuoso con los orígenes de Megadrive, en contraposición al Sonic moderno, más estilizado, que nos invitará a recorrer los mismos mundos en un desarrollo tridimensional, más cercano a los Sonic Adventure de Dreamcast y el más reciente Sonic Colours para Wii. Ampliar >>  
Dragon Ball Ultimate Tenkaichi
 
La creación más célebre de Akira Toriyama parece no haber encajado demasiado bien en la presente generación de consolas. Los tres últimos juegos 1vs1 basados en la licencia Dragon Ball han dejado un sabor de boca agridulce a los aficionados a pesar de que el primero, Burst Limit, ha probado -en perspectiva- ser más digno de lo que parecía, habiendo ganado fans con el tiempo. Curiosamente es el único que no ha tenido secuela, algo que si ha ocurrido con el soso Raging Blast, cuya segunda entrega no mejoraba demasiado la anterior. Las promesas siempre están ahí pero ahora parece que Spike y Namco Bandai quieren recuperar la magia de la saga Budokai Tenkaichi y adaptarla a los tiempos que corren, siendo el resultado de su intento Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, previamente conocido con el nombre en clave Dragon Ball Game Project: AGE 2011. Ampliar >>  
Kirby: Mass Attack
 
La clave del título reside en manejar a un grupo de Kirbys a través de 40 niveles donde cada paso que demos, supondrá una especie de puzle que tendremos que intentar resolver de la mejor manera posible para no perder demasiados de estos personajes en el intento y de paso recoger todos los items del escenario, frutas, monedas y todo lo que el globo rosa sea capaz de comerse. Digamos que el juego mezcla puzles, acción y plataformas, siendo este último componente el más inapreciable, y eso que la mecánica Kirby clásica era precisamente la de los saltos en todo tipo de escenarios accidentados. En Mass Attack se sacrifica este género en gran medida para buscar una nueva jugabilidad, donde tendremos que unir las fuerzas de todos los personajes que controlemos al mismo tiempo, hasta diez, y así abrirnos camino contra los enemigos, jefes finales de nivel, puertas que ir abriendo y, claro está, algún que otro momento de saltos y reflejos con el lápiz táctil. Diez niveles componen cada uno de los cuatro mundos de la obra y cada uno nos exigirá entrar con un número de Kirbys mínimo, pìdiendo el último de ellos nada menos que los diez.  Ampliar >>  
Battlefield 3
 
El momento de la verdad ha llegado. Tras infinidad de vídeos y versiones de prueba Battlefield 3 está aquí por fin en su versión final, y el resultado es sobresaliente también en PlayStation 3. Su campaña individual es muy buena, al igual que en compatibles, pero no consigue estar a la altura de sus modos on-line, la verdadera faceta de brillantez del videojuego. Modalidades donde DICE se siente especialmente cómoda, y donde este espectacular shooter alcanza la condición de videojuego totalmente recomendable que atesora. Ampliar >>  
Rocketbirds: Hardboiled Chicken
 
Albatropolis es una ciudad dominada por una dictadura de pingunos: fríos, sin corazón e implacables, regidos por un temible líder que “no conoce el miedo” -o al menos eso reza su propaganda-. Desde todos los rincones, una ominosa dictadura controla con mano de hierro todos los rincones del lugar, dejando sin esperanza a una población para la que la libertad es una quimera. Sólo hay una esperanza, la que ofrece un soldado implacable, un ejército de un solo hombre capaz de hacer frente al poder militar de este regimen, y hacerlo sin que se le mueva un músculo de la cara. Es Hardboiled Chicken, y es el pollo más duro que ha conocido el mundo. Ampliar >>  
World of Warcraft: Mists of Pandaria
 
Ante la sorpresa de muchos, Blizzard ha anunciado hoy la cuarta expansión para World of Warcraft, titulada como se especulaba meses atrás Mists of Pandaria. En un momento en el que la atención del MMO líder del mundo se centraba en el inminente parche 4.3, la compañía de Irvine ha jugado sus cartas y se prepara con esta fuerte apuesta para la contienda que se va a librar en los próximos meses con los lanzamientos de Star Wars The Old Republic, TERA y Guild Wars 2. Y lo más sorprendente de todo es que parte del contenido de esta nueva expansión estaba ya en formato jugable en el stand dedicado a World of Warcraft de la presente Blizzcon. Así pues, y tras jugarlo varias horas y charlar con el productor de World of Warcraft Ray Cobo, os adelantamos a continuación todos los detalles de la expansión que trasladará a nuestros personajes a un mundo de corte oriental hasta ahora inexplorado en el universo de Azeroth Ampliar >>  
Ratchet & Clank: All 4 One
 
¡Es casi como una película de Pixar! Eso decíamos cuando vimos el primer Ratchet para PlayStation 3 y lo cierto es que no exagerábamos lo más mínimo. El detalladísimo acabado de los escenarios junto al siempre colorido y desenfadado estilo de la franquicia, recreados en la actual consola de Sony, lograban simular un resultado no tan lejano a lo que vemos en películas de animación, siempre salvando obvias distancias. El trabajo logrado con los dos primeros Ratchet de esta generación fue encomiable, aunque si algo les podíamos echar en cara era lo continuistas que resultaban. All 4 One es la respuesta a eso mismo, valiéndose de uno de los elementos actuales que más están aportando a cambiar las mecánicas de juego, el cooperativo. Ampliar >>  
Deus Ex: Human Revolution - El Eslabón Perdido
 
En pocos días llega a PlayStation Network, Xbox Live o Steam un nuevo contenido adicional descargable de los polémicos, de los que a priori parecen ser partes arrancadas del juego original para distribuirse individualmente por una cierta cantidad semanas después de la llegada del título a las tiendas. El Eslabón Perdido es un DLC que traerá debate, pero de lo que no nos cabe duda tras habérnoslo acabado de principio a fin es de que es un extra mejorado con respecto a Deus Ex: Human Revolution, es una pieza imprescindible para los que disfrutaron mucho del juego original del mes pasado y trae consigo ciertas leves mejoras, gráficas y jugables, que junto a su secretísimo argumento, lo harán irresistible más allá de polémicas, precios u ocasional indiferencia. Ampliar >>  
Vindictus
 
El mundo de los Free to Play lleva ya bastante tiempo en pleno desarrollo y no es de extrañar que la oferta vaya ganando en cantidad y calidad. Vindictus es una de las nuevas incorporaciones a un catálogo que gana calidad y variedad por días, un ejemplo fehaciente del que este modelo funciona lo suficientemente bien como para atraer juegos cada vez de mayor nivel, enterrando más y más la idea de que son productos baratos y de inferior calidad. Lo que devCat nos ofrece con este título es, ni más ni menos, que un juego de acción de gran calidad y notables valores de producción, acompañado de suficiente contenido como para mantener entretenido al jugador durante largos periodos de tiempo. Ampliar >>  
Disney Universe
 
Unos de los aspectos más llamativos del título es su apartado visual, sin duda la gran ventaja de Disney frente a cualquier competidor en el mercado infantil. En este nuevo título tendremos la posibilidad de elegir entre 40 trajes diferentes, que representarán fielmente al universo Disney. Los personajes podrán ser seleccionados de películas como Monstruos S.A., Lilo & Stitch, Piratas del Caribe, El rey león, Aladdin o la increíble película de animación de Pixar, Wall-E. Todo un arsenal de personajes a nuestra disposición, incluidos dentro de sus respectivos universos, que harán las delicias de los más jóvenes. Pero Disney nunca se olvida de sus fans más adultos y ha querido ofrecer la posibilidad de elegir a personajes clásicos de su factoría, buscando una experiencia que satisfaga a toda la familia. En referencia a este aspecto Iain Riches nos comentó, durante la entrevista exclusiva que mantuvimos con él, que también "podremos elegir, a Mickey, Donald o al mismísimo Robin Hood entre otros", todo un detalle que permitirá, "acercar la experiencia jugable a todos los públicos, permitiendo así que los diferentes jugadores se sitúen delante del televisor y elijan el personaje que mejores recuerdos de su infancia les traiga". Todos estos trajes serán únicamente decorativos, aunque cada uno de ellos llevará vinculadas hasta 4 armas, inspiradas en el personaje en cuestión, que permitirá ofrecer una gran variedad de ataques y combos durante el juego. Ampliar >>  
A Game of Thrones: Genesis
 
La saga Canción de Hielo y Fuego ha renovado vitalidad. Gracias a la serie de televisión Juego de Tronos, que toma el nombre del primero de sus libros, muchos han sentido la necesidad de acumular mayor conocimiento sobre el universo que rodea a la creación literaria de George R. R. Martin, agotando las ediciones de sus libros y bebiendo de cada pequeño dato sobre las Casas de Poniente. En esta coyuntura, con una renacida llama de interés por Canción de Hielo y Fuego, Cyanide Studio se hace con los derechos para producir un videojuego basado en la licencia. El resultado es A Game of Thrones: Genesis, y hoy lo analizamos. Ampliar >>  
World Rally Championship 2
 
En la actualidad los videojuegos de rallyes más tradicionales estaban abandonados en favor de títulos de corte más arcade y desenfrenados, como la saga Dirt, que no representaban la verdadera esencia de la competición de los WRC. Esta pequeña laguna en el catálogo de las plataformas de nueva generación se rellenó el año pasado con el videojuego WRC: FIA World Rally Championship, un título desarrollado por Mileston que sin duda intentaba llegar al público más fanático del género.  Ampliar >>  
Spider-Man: Edge of Time
 
No es ninguna sorpresa, ya a estas alturas, que Spiderman tiene una cita anual con las tiendas de videojuegos. Desde el año 2000, la media está en un juego cada año, y el año pasado Activision decidió encomendarle la labor de desarrollar las entregas de Spiderman a Beenox, una compañía que empezó dedicándose a crear ports de juegos y que poco a poco se fue ganando la confianza de la editora para trabajar en diversas licencias. Su primera oportunidad con Spiderman la tuvieron en 2010, con Spiderman: Shattered Dimensions, un juego de calidad, con un gran nivel e ideas muy satisfactorias, que se convirtió en un éxito y que propició que Activision realizase ese movimiento de confiarles todos los futuros capítulos jugables del héroe de Marvel. Ampliar >>  
Forza Motorsport 4
 
Si algo hay que dejar claro desde ya es que Turn10 siempre ha tenido un rival al que batir ,y no era precisamente ningún otro juego que saliese en la misma máquina, si no todo lo contrario. “Gran Turismo” ha sido siempre la némesis de Forza, en unas ocasiones y en determinados conceptos siendo muy superior a la saga de Polyphony y en otras cuestiones quedándose por detrás. El caso es que los usuarios de Xbox360 esperaban encontrar en Forza Motorsport 4 el contrapunto a GT5. Incluso ir “un poco mas allá”, desafiar al retoño de Yamauchi y ganarle en su propio campo en todo lo que pudiese. La dualidad GT5-Forza4 es inevitable, su existencia estaba predestinada a suceder, y en medio mundo foril se debatirá cuál es superior y por qué. Nosotros también nos mojaremos sobre cuál nos parece mejor, pero será al final de este texto. Ampliar >>  
Super Mario 3D Land
 
Cuando Shigeru Miyamoto anunció públicamente el desarrollo de un nuevo capítulo en la legendaria tradición de Super Mario, buena parte de la comunidad de aficionados sintió la urgente necesidad de acercase a su tienda más cercana para adquirir una 3DS. La sensación fue similar a la vivida ante el anuncio de Phantom Hourglass en Nintendo DS, o cuando Mario tomó rumbo por primera vez hacia lejanas galaxias. Si nos paramos a pensarlo por un instante, prácticamente cada nueva consola que ha aparecido en el mercado con el sello de Nintendo tras de sí ha contado con la suerte de tener al fontanero como jefe de ceremonias. Hay algún que otro ejemplo que demuestra lo contrario (léase el caso de Wii o de GameCube, donde hubo que esperar algunos meses para disfrutar de Galaxy y Sunshine respectivamente), pero no cabe la menor duda que sus apariciones más significativas (Super Mario World, New Super Mario Bros) o populares han servido como un sostén para promocionar nuevo hardware.  Ampliar >>  
NBA 2K12
 
Gracias a que el equipo de 2K Sports no ha esperado al final de Lockout para abrirnos las puertas de la NBA, podremos disfrutar de la mejor liga de baloncesto del mundo a partir del próximo 7 de octubre en PlayStation3, Xbox 360 y PC. La nueva entrega de NBA 2K ofrece un sistema de juego que ha madurado perfectamente con el paso de los años y que ahora alcanza su zenit gracias a un control preciso y variado que nos permite dominar todas las zonas de la cancha. Ya no hay excusas para no superar el record histórico de 72 victorias y 10 derrotas que Chicago Bulls estableció en el año 96. Ampliar >>  
The Binding of Isaac
 
Edmund McMillen ya era “indie” antes de que el término ganara popularidad en estos tiempos donde a veces es difícil discernir lo que es “indie” y lo que no. Con la explosión del juego para móvil, facebook, web o el crecimiento de los servicios de distribución digital, las barreras de entrada al mundo del videojuego son cada vez menores, tanto para usuarios como para desarrolladores. Pero esta realidad es más reciente de lo que muchos se creen -dentro del periodo contemporáneo, hay otros periodos en la industria del videojuego donde los desarrolladores independientes eran grandes protagonistas también- y, hace unos años ser “indie” era realmente estar en un ghetto haciendo juegos Flash que muy pocos usuarios conocían ante la falta de información y promoción, un aficionado tenía que estar muy al día para estar al tanto de la escena alternativa y ya por aquel entonces McMillen era bien conocido.  Ampliar >>  
Pro Evolution Soccer 2012
 
Es uno de los juegos más esperados de este mes no es mentir, es constatar un hecho que tiene en vilo a multitud de usuarios que aman este deporte y esta saga. Desde PSX gran cantidad de jugones se han enamorado de su jugabilidad, explotando totalmente en la generación PS2-Xbox, y que en las máquinas actuales mantiene a duras penas su fama debido a sus pobres versiones que ha presentado durante estos años pasados. Además, esto ha coincidido con el gran avance que su rival, FIFA, ha tenido en su producto. La situación cambió radicalmente, y parece que en Konami este año habían decidido tomar cartas en el asunto de una forma seria y conveniente. PES 2012 está aquí, y veremos si el veredicto vuelve a poner las cosas en su sitio, o si la revolución comenzada por FIFA esta generación mantiene su status de liderazgo. Ampliar >>  
League of Legends: Dominion
 
Dominion es sencillamente un nuevo mapa que plantea unos objetivos diferentes a los vistos en los modos para 3 y 5 jugadores que hasta ahora ofrecía el juego. En Dominion nos olvidamos de las dos bases, las torres, el "farmeo" de minions, esos primeros 10-15 minutos de "back and forth" y, básicamente, de cualquier ámbito jugable que conozcamos de los MOBA, para sumergirnos en una plasmación del clásico modo de juego de control de bases, implementado de una forma muy similar a lo que vendría a ser Arathi Basin en World of Warcraft.  Ampliar >>  
Gravity Rush
 
Es normal no reparar mucho en él al principio, ya que los nombres de Uncharted, LittleBigPlanet, Resistance, Killzone o Street Fighter (por citar unos pocos) tienen mucho más peso y calado, pero Gravity Rush ha sido de esos juegos que ha ido ganándose su popularidad de evento en evento mientras lo veíamos apenas durante 30 segundos dentro del típico reel promocional de varios minutos, en el que se mostraban los títulos que llegarían a PS Vita.  Ampliar >>  
Persona 4 The Ultimate in Mayonaka
 
Pocas compañías se han labrado a pulso la confianza de los aficionados como lo ha sabido hacer Atlus a través de los años. Pocas franquicias han logrado resurgir de sus propias cenizas para demostrar que se han sabido adaptar a los tiempos que corren, especialmente en el campo del JRPG, como lo ha hecho Persona.  Ampliar >>  
Internet Explorer podría llegar a Xbox Live en la próxima actualización
 
Internet Explorer podría estar disponible como un nuevo servicio en Xbox Live en la próxima actualización del dashboard de la consola de Microsoft. Según apuntan algunos medios anglosajones, fuentes de la compañía norteamericana habrían filtrado que para la actualización del mes de octubre habría una nueva interfaz y novedades para el control de Kinect. La novedad más importante es, eso sí, la llegada del navegador Internet Explorer, algo que se ha echado en falta desde el primer día en la plataforma de Microsoft.  Ampliar >>  
The Legend of Zelda: Four Swords gratis
 
Ya puedes disfrutar d forma gratuita, el juego descargable The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition a través de DSiWare, por lo que se podrá jugar en Nintendo DSi, DSi XL y Nintendo 3DS. Estará disponible gratuitamente hasta el 20 de febrero de 2012. En The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, la princesa Zelda es capturada por el malvado capitán Vaati, quien pretende casarse con ella a la fuerza en su palacio. El reino, demasiado grande y peligroso para un único Link, por lo que tendrá que usar la espada Four Sword para multiplicarse y luchas con tres copias de si mismo a su favor. Solo superando en compañía los peligros del reino, podremos acceder al palacio suspendido en el cielo y terminar con las oscuras intenciones de Vaati...  Ampliar >>  
Ya tenemos el primer contenido descargable y los modos online de Pro Evolution Soccer 2012
 
Konami ha anunciado un contenido descargable gratuito para Pro Evolution Soccer 2012 que incluirá la aplicación myPES, que permitirá crear una cuenta para poder compartir a través de Facebook los resultados que obtengamos. En un principio estará en fase beta, aunque en octubre ya contará con todas sus características, con los sistemas de estadísticas, logros, recompensas y la posibilidad de crear grupos de jugadores públicos y privados.  Ampliar >>  
El visor 3D de Sony saldrá en noviembre en Japón por unos 600 euros
 
Sony ha confirmado la fecha de lanzamiento y el precio en Japón de su visor 3D, una especie de casco que podrán usar los jugadores para, al estilo de la Virtual Boy, sumergirse completamente en los videojuegos, ofreciendo visión 3D, con una pantalla para cada ojo. Ampliar >>  
Se muestra el diseño final de PlayStation Vita
 
Por fin tenemos las fotografías o modelos tridimensionales del aspecto definitivo de PlayStation Vita, y una del menú del sistema operativo. Ampliar >>  
Need for Speed: The Run
 
Electronic Arts quiere poner a prueba todas las bondades del nuevo motor de DICE, el Frostbite 2. Para ello, junto al comentado Battlefield 3, este diciembre la compañía tiene preparada otra promesa técnica, de género bien distinto como es la conducción arcade, pero igual de llamativo en cuanto lo vemos en movimiento. Need for Speed: The Run ya nos había mostrado varias demos en eventos y ferias anteriores, sin lograr llamar demasiado nuestra atención dada la extraña mezcla de carreras y quick time events que proponía y la modesta jugabilidad que nos había enseñado. Ahora, sin embargo, se nota que sus desarrolladores, los canadienses EA BlackBox, han estado todo el verano trabajando duro y han dado al juego la solidez que todos esperábamos, que lo hará recoger el testigo del memorable Hot Pursuit, incluso superándolo. Ampliar >>  
Xenoblade Chronicles
 
Lo que empezó siendo Monado: Beginning of the World pasaría a ser Xenoblade, y más tarde Xenoblade Chronicles a su ingreso en tierras occidentales. En su día este gesto fue visto como un guiño a los aficionados de la dupla Xenogears/Xenosaga, aunque más tarde se desvelaría la verdad tras el farragoso asunto del nombre: en realidad, la cuña ‘Xeno’ no alude a ninguna de las dos licencias recién mentadas, sino que atiende única y exclusivamente a un homenaje del grupo de programación. El protagonista era –y sigue siendo- un señor llamado Tetsuya Takahashi, antiguo miembro de Square Enix, pilar de la creación de Monolith Soft, uno de los miembros más importantes durante el desarrollo de Final Fantasy VI y Chrono Trigger. Con estas credenciales, no es de extrañar que un JRPG con visos a revolucionar el género se tomase, por así decirlo, la molestia de reconocer el trabajo de un arduo trabajador.  Ampliar >>  
Sine Mora
 
Esta misma mañana, en una habitación que tenían habilitada para tal efecto en el hotel The Manhattan -anexo al complejo del TGS- , hemos podido charlar con Theodore Reiker, director creativo de Digital Reality, empresa húngara que en colaboración con Grasshopper Manufacture (la empresa de Goichi Suda, o Suda51 para los amigos) están produciendo Sine Mora, un shoot’em up de scroll lateral con una marcada estética dieselpunk que pretende ser el primero de otros títulos que saldrán a la luz fruto de esta colaboración. Como ya fue anunciado anteriormente, estará disponible únicamente en XBLA y PSN.  Ampliar >>  
Radiant Silvergun
 
Aquellos que no tengan ni la menor idea del por qué de la popularidad de Radiant Silvergun, quizá harían bien en echar un vistazo al estudio que se esconde tras su desarrollo y, en segunda instancia, en el denominado ‘sucesor espiritual’ de este scroller-vertical chapado a la antigua. Ikaruga se convertía hace unos cuantos años en un clásico de culto por diversos motivos, fuese principalmente por su exclusiva propuesta jugable o por aparecer en el momento justo (cuando el género comenzaba a mostrar claras señas de declive en cualquier otro mercado que no fuese el japonés). Su éxito le ha valido a Treasure como carta de presentación ante nuevas propuestas, o simplemente para llevar por bandera adaptaciones modernas de sus ‘clásicos atemporales’.  Ampliar >>  
Classics HD: ICO & Shadow of the Colossus
 
Hablar de ICO o de Shadow of the Colossus es hablar de dos de los máximos exponentes de la pasada generación. Pero decir esto sería quedarse corto. Explicar en qué consisten las dos primeras obras de Fumito Ueda junto a su Team ICO no es tarea fácil, pues su impacto visual y su ambientación son tan sobrecogedoras que es una labor casi imposible comprender lo que son capaces de transmitir cuando estás jugando. Y es por ello que no podemos más que congratularnos por tener ocasión de volver a disfrutarlos o conocerlos por primera vez, en alta definición, con trofeos e incluso en 3D. Todo para hacer más llevadera la larga espera que sufrimos para la llegada de The Last Guardian, en algún momento del año que viene. Ampliar >>  
StarFox 64 3D
 
Star Fox es un juego shoot em up de naves clásico tridimensional en el que controlaremos, en vista desde detrás del aeroplano, toda la acción y dónde van nuestros disparos láser con un puntero que se mueve junto a nuestro vehículo. Lo mejor del juego, desde siempre, son su frenetismo y variedad, pues aunque la mecánica sea siempre la misma, nos las tendremos que ver con enormes jefes finales, obstáculos de todo tipo, escoltas a amigos, colocación y esquivo de explosivos, destrucción de torretas... todo ello en entornos de todo tipo, espacio abierto con masas de asteroides, montañas nevadas, el interior de un volcán, tubos de máquinas, ciudades derruidas...  Ampliar >>  
Scrolls
 
A estas alturas todo el mundo del videojuego conoce la figura de Markus Persson “Notch” y su gran obra: Minecraft, un juego que le ha hecho millonario. ¿Y qué hace un programador que adora hacer videojuegos con tanto dinero? más juegos por supuesto. A ese efecto creó Mojang, un pequeño estudio con dos misiones distintas: por un lado ayudar a desarrollar y a evolucionar Minecraft, una tarea que ya estaba resultando demasiado dura para una sola persona; y por otro lado, desarrollar nuevos títulos siguiendo un espíritu independiente en el que primase la idea de “hacer juegos que nos entusiasmasen”. A la libertad habitual de ser un estudio independiente, se le suma el éxito de su buque insignia, lo que les proporciona una libertad incluso todavía mayor al no depender de distribuidoras o financiación externa alguna para embarcarse en cualquier plan que tengan en mente. Ampliar >>  
War of the Roses
 
Hace siglos, dos casas nobiliarias se enfrentaron entre sí para demostrar su derecho a regir el reino. Dos familias que, junto con todos sus abanderados, defendieron su derecho a establecerse como sucesores al trono. Aunque este argumento pueda parecer sacado de alguna saga de fantasía en pleno auge, no es más que la verdadera historia de lo sucedido en Inglaterra durante el siglo XV. Ampliar >>  
Monkey Island Special Edition Collection
 
El E3 del 2009 fue muy especial para todos los jugadores del género de la aventura gráfica por dos anuncios poco esperados que dieron tanto LucasArts como TellTale Games, esta última inmersa en mitad de la aventura de Wallace & Gromit, tras haber cerrado el año anterior la segunda temporada de Sam & Max. El doble anuncio llegó al mismo tiempo. Por una parte, los californianos de TellTale Games con Dave Grossman a la cabeza continuarían las aventuras de GuyBrush en Tales of Monkey Island, contando con la ayuda esporádica de Ron Gilbert para el asesoramiento. No en vano, Grossman y Gilbert fueron junto a Tim Schafer los creadores originales de los dos títulos que tenemos hoy recopilados en esta edición especial que analizamos. Por la otra parte, era la propia LucasArts quien anunció ese mismo día que The Secret Of Monkey Island recibiría ese mismo año un remake en descarga para consolas, PC e iOS.  Ampliar >>  
MINECRAFT: PASADO, PRESENTE Y FUTURO
 
Minecraft es algo más que uno de los fenómenos indie más exitosos del mundo del videojuego. Es quizás la prueba más fehaciente de que hay una comunidad de jugadores que aspira a algo más que a destruirse el uno al otro a través de juegos que, en su inmensa mayoría, están desarrollados sobre una base competitiva. Más de tres millones de jugadores ya han puesto el dinero en un título creado por una persona en solitario, y ni siquiera es un juego finalizado ¿por qué ese atractivo? ¿qué ven sus usarios que no ven en esos megaproyectos con equipos de 200 personas y presupuestos de decenas de millones de dólares? Muy simple: creatividad, una creatividad contagiosa, viral, que impregna foros, blogs y, muy particularmente, videos de Youtube, donde la única competición que existe es la de ver quién es capaz de embarcarse y ejecutar el proyecto más original, tratando a Minecraft como un lienzo vacío sobre el que desarrollar fácilmente una visión personal. Ampliar >>  
El Shaddai: Ascension of the Metatron
 
Con Okami o Devil May Cry en su currículo, Sawaki Takeyasu ha querido unirse a la fiebre de los juegos de autor que llega cada vez con más fuerza desde Japón. El Shaddai ha sido un proyecto con altibajos en su desarrollo, largo y plenamente expuesto a la labor de sus creativos, que finalmente han logrado un producto con tanta identidad propia como la de grandes títulos inolvidables por su aspecto estético, juegos de la talla de Ico, Jet Grind Radio o The Legend of Zelda: Wind Waker. Más ambicioso en su proyección artística que en la jugable, este enfoque personal y violento de la purificación que debe hacer el Emisario de Dios sobre los ángeles que han abandonado el Cielo supone el reencuentro de su creador con el género que más domina y un importante componente plataformero clasiquísimo. Ampliar >>  
Curso 2011-2012
 
Se acabó el verano. Se terminaron los días enteros tumbados en la arena de una playa, las visitas nocturnas al chiringuito, las rutas por la montaña, las sesiones de Guetta en Ibiza, el ligoteo con guiris y la siesta de rigor de cuatro horas. Toca guardar la sombrilla, las chanclas, la canción de Alice Cooper de School's Out hasta el siguiente verano y empezar a desenpolvar esas cosas que habíamos tirado por ahí u ocultado en el armario, como la mochila pintarrajeada con rotulador Edding (o boli en su defecto), las Vans llenas de polvo de debajo de la cama, el skate, la sudadera de Halestorm o Judas Priest y la carpeta de Justin Bieber. Estamos en septiembre. Y el Curso jugable 2011-2012 está a punto de comenzar, solo que en este los exámenes finales vendrán en forma de Final Bosses, pantallas llenas de hordas de enemigos y frenéticas persecuciones con el crono al límite.  Ampliar >>  
Anomaly: Warzone Earth
 
La llegada de nuevas plataformas ligeras, como navegadores o móviles, ha provocado que muchos desarrolladores se hayan visto obligados a rescatar antiguos estilos de juego, con mucha menor profundidad pero lo suficientemente sencillos como para ser implementados en poco tiempo. En este nuevo segmento de mercado, lo que prima no es la calidad final del producto, si no la velocidad con la que puedes lanzarlo al mercado a bajo coste. La estrategia no es crear superventas, que sí que llegan a producirse, sino saturar a los usuarios con muchos juegos muy parecidos y baratos de desarrollar. Ampliar >>  
Green Lantern: Rise of the Manhunters
 
En estas semanas de verano parece que los planetas se han alineado para producir una serie de adaptaciones en cadena, de esas que tan poco gustan a los aficionados y que tanto se disfrutan cuando se forma parte de la prensa especializada. Criticar siempre es más fácil que alabar, sobre todo cuando se recibe tal cantidad de productos que emiten un fuerte olor a sacacuartos. Todo marco artístico que sea creado única y exclusivamente con fines comerciales se atiene a recibir quejas por parte del sector que siempre pide originalidad, pero no siempre se ha de hablar de ‘fracaso’ por el mero hecho de no seguir las pautas que muchos desean ver a cada nuevo título que aparece en el mercado. Además, durante la primera quincena de julio no sólo se ha dado una curiosa situación en cuanto a adaptaciones de película a videojuego, sino que también ha sucedido con el trinomio comic/película/videojuego, aún más temible si cabe.  Ampliar >>  
Spider-Man: Edge of Time
 
Beenox no ha arriesgado demasiado en el nuevo Spider-Man. Edge of Time se ha dejado probar en la Gamescom. Es una aventura lineal, poco distinguida pero bastante divertida y de interesante argumento. Os contamos qué impresiones nos ha dado esta jugabilidad que atrapa como una red pero en seguida se hace pegajosa, en las dos épocas del superhéroe que conjuga. Ampliar >>  
Star Wars: The Old Republic
 
Hace ya meses que Bioware abrió el grifo informativo alrededor de The Old Republic, a fin de cuentas es necesario hacer ruido ante el que será su mayor y más arriesgado lanzamiento. En cada evento, EA está ahí con el juego como gran protagonista, mostrando nuevos detalles, trailers, información, demos jugables... cualquier cosa que llame el interés de los asistentes hacía un proyecto que está en pleno ascenso mediático y cuenta ya con una creciente comunidad de aficionados pendientes de cada noticia y filtración, ya sea oficial o a través de jugadores que se saltan las restricciones de participar en la fase beta jugable. De hecho, fruto de lo comentado es por lo que se pueden entender que The Old Republic haya sido elegido como el mejor juego online para la organización de la Gamescom en sus premios oficiales. Ampliar >>  
REGRESO AL PASADO: HALO
 
Halo: Combat Evolved es uno de los juegos más importantes de la historia reciente de la industria de videojuegos. La obra de Bungie bajo el paraguas de Microsoft aparecida el 15 de noviembre de 2001 como juego de lanzamiento de la nueva Xbox supuso un punto de inflexión a varios niveles dentro del mundo de los videojuegos. La irrupción de un gigante norteamericano como vendedor de hardware, la demostración que el género de los First Shooter Person defiitivamente (ya se había demostrado con otros juegos como Goldeneye) no era cosa solo de compatibles o la manera particular de concebir un juego de acción en primera persona fueron algunas de sus cartas de presentación. Ampliar >>  
Aonuma: "Una de las cosas más excitantes es tener dos pantallas"
 
Saldrá a la venta el próximo mes de noviembre. A partir de ahí, el máximo responsable de la saga en la actualidad, Eiji Aonuma, se pondrá a trabajar previsiblemente en futuras iteraciones para sistemas como Wii U o Nintendo 3DS. Ampliar >>  
En diez años, los juegos sabrán más sobre el jugador
 
Sistemas que ofrecerán "tipos de interactividad casi peligrosos". Juegos que "eventualmente sabrán más sobre el jugador". No, no estamos en el futuro de Deus Ex: Human Revolution o dentro del Gran Hermano Orwelliano, sino en un panel informativo de la Gamescom presentado por Sony, la cual ha teorizado sobre cómo será la tecnología del entretenimiento virtual allá por el 2021. Ampliar >>  
FIFA Street 4
 
La última vez que vimos un FIFA Street era una experiencia arcade genuina y bien separada de los FIFA regulares, pero que en términos de calidad se encontraba un escalón por debajo de la incipiente nueva era de la franquicia futbolística de EA. Decidieron darse un tiempo y pusieron como cabeza visible del nuevo proyecto a Gary Paterson, máximo responsable de las últimas entregas de FIFA, quien pretende trasladar el éxito que han tenido éstas recientemente a su variante callejera. De hecho, es la misma EA Canadá la que se hace cargo de llevar a buen puerto el reinicio de la serie. Ampliar >>  
Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
 
Nintendo DS parece que se resiste a abandonar la primera línea de fuego. A pesar de la llegada de su sucesora, 3DS, la portátil de doble pantalla que revolucionó la industria todavía tiene algunos lanzamientos importantes en la recámara. Después de Okamiden, aventura de capcom con la que parecía se cerraba de manera brillante un catálogo que pocas consolas pueden presumir, llega Dragon Quest IV: Los reinos oníricos para recordarnos que si alguna consola se puede considerar, valga la redundancia, el reino de los RPG de corte japonés... esa es Nintendo DS. Y más si a las nuevas creaciones de las compañías y a juegos contemporáneos se le añaden, sin parar, clásicos y clásicos atemporales. Ampliar >>  
Gamescom, Última Hora
 
Ya estamos en la Gamescom, la feria europea más importante del sector del videojuego y una de las grandes citas internacionales en el calendario. Cada feria es un mundo y tiene sus propias características y peculiaridades, y la alemana no es una excepción, ya que es una feria destinada fundamentalmente al público -al igual que el Tokyo Game Show- y en una época del año en donde ya se han realizado una gran cantidad de anuncios gracias al E3 y a las semanas previas de la feria angelina, que se suelen aprovechar para montar todo tipo de eventos en los que las compañías muestran sus novedades. La feria alemana, dada su naturaleza, es más proclive a invitar a la gente a jugar y por lo tanto es más adecuada para ver las últimas novedades de algunos de los títulos que aparecerán en el mercado en los próximos meses. Ampliar >>  
Rhythm Paradise Wii
 
Wii no ha muerto. Anda dando sus últimos coletazos, salpicando a quienes este verano se ha decidido a sumergirse en sus aguas. Aunque la mayor parte de la comunidad piense que es cuestión de tiempo que se produzca el tan deseado reemplazo generacional, Nintendo ha puesto ahora toda la carne en el asador para ofrecer títulos de calidad, algunos más esperados que otros. Si la llegada de Xenoblade al viejo continente se debe a una apuesta al caballo ganador para revitalizar las ventas de la consola por estos lares, la aparición de Rhythm Heaven –o Rhythm Tengoku- es poco menos que un fenómeno mediático. Esto se debe a muchos factores, entre los que destaca principalmente el entusiasmo del público nipón hacia esta franquicia, nacida en los tiempos de GameBoy Advance y trasladada posteriormente al mundo de la pantalla dual.  Ampliar >>  
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
 
Kingdom Hearts se acerca a su primera década de existencia y desde que apareciese en Japón en marzo de 2012 ha ido acumulando seguidores. Una idea que sobre el papel parecía un poco absurda terminó funcionando a la perfección gracias al empeño de Squaresoft y Disney, que consiguieron crear uno de los mejores títulos de PlayStation 2. Desde entonces la franquicia se ha ido ramificando en plataformas y formatos, existen mangas oficiales, redes sociales para teléfonos móviles y cientos de comunidades. Kingdom Hearts es más que un simple videojuego y a pesar de que en los últimos años ha ido perdiendo algo de fuelle (no a nivel de lanzamientos sino de aceptación, con la excepción del sobresaliente "Birth by Sleep), quizá por la larga espera de Kingdom Hearts II (cinco años nos separan del lanzamiento de la segunda parte), es indudable que sigue siendo uno de los buques insigneas de la compañía japonesa, que ha visto cómo otras de sus licencias se han ido apagando con el tiempo. Ampliar >>  
Pro Evolution Soccer 2012
 
El mes de agosto supone una época de interesante en el mundo del fútbol. Fichajes, pretemporada, giras exóticas... la antesala de las grandes competiciones. Las oficiales. Con los juegos del deporte rey pasa un poco lo mismo. Acostumbran a salir a finales de septiembre, como pasará con PES 2012, y nosotros hemos hecho ya la pretemporada con el nuevo juego de Konami. Avanzamos algunas de las novedades que hemos podido palpar en la beta preview del que en su día no tuvo rival en lo que fútbol virtual se refiere.  Ampliar >>  
Dragon's Dogma
 
A pesar de definirse como un juego de aventuras de acción, lo cierto es que la nueva propuesta de Capcom, que tiene previsto ver la luz durante el primer tramo de 2012, tiene dentro de sí un híbrido de géneros que ya es lo habitual en la presente generación de consolas. Elementos típicos de los juegos de rol o de los MMO se dan cita en este Dragon’s Dogma. Uno de los ejemplos que nos ocupan son las clases con las que podremos jugar y que deberemos elegir en un primer momento. Algo que para nada nos limita y que tiene mucho recorrido a medida que vayamos avanzando en la partida. Ampliar >>  
Battleblock Theater
 
En un momento en el que prácticamente todas las grandes compañías de los 90 han tirado por el lado fácil (continuando hasta el infinito con sagas, sin apostar por lo nuevo), es muy de agradecer la existencia, o más bien la exposición pública de ciertos estudios independientes que han conseguido, poco a poco, hacerse un nombre entre gigantes de la industria. Menos presupuesto pero ideas tan claras e incluso más. The Behemoth ya no es 'nueva' (se cumple su primera década el próximo año), aunque su producción ha ido lenta pero segura. Hasta la fecha han publicado "Alien Hominid", una joya de la acción arcade que bebía de los grandes títulos como Metal Slug de SNK y "Castle Crashers", un beat'em up cooperativo que se encuentra entre lo mejor que ha sido creado para las plataformas descargables. También han titubeado con plataformas iOS (Super Soviet Missile Mastar). Logros mayúsculos para un estudio fundado por cinco personas (a día de hoy su equipo cuenta con catorce) y que desde hace unos años trabaja en el que será su próximo trabajo. Ampliar >>  
Nintendo 3DS bajará de precio el 12 de agosto
 
Nintendo ha anunciado una drástica bajada de precio de Nintendo 3DS para el próximo 12 de agosto en Europa. El nuevo precio al que se venderá en el viejo continente todavía no ha sido confirmado pero será un tercio menor. El precio en otros territorios sí se ha confirmado: en Japón pasará a costar 15.000 yenes en vez de 25.000 el próximo 11 de agosto, y en Estados Unidos pasará a costar 169,99 dólares, en vez de los 249,99 dólares que cuesta actualmente. Ampliar >>  
From Dust
 
Eric Chahi llevaba un par de años sumido en el ostracismo cuando se anunció el proyecto que le devolvería a la plana de la actualidad. La obra llevaba nombre propio: From Dust. De ella se dijo en un principio que estaba destinada a revolucionar el género de la simulación, aunque los detalles fueron tan parcos como la información que se dio a conocer en los meses posteriores a su presentación oficial. Fue Ubisoft la encargada de desplegar una importante campaña comercial con la que se buscaba dar a conocer el juego y revitalizar el nombre de Chahi, no en vano encarna a una de las figuras más emblemáticas en el mundo del desarrollo indie. Habrá quien recuerde Another World como una obra atemporal, cuyo rebufo instaló un modus operandi que se sigue empleando a diario en la industria del videojuego. Para otros, Chahi es un desconocido a quien le pudo el afán creativo con Hearts of Darkness.  Ampliar >>  
Earth Defense Force: Insect Armageddon
 
Películas como Starship Troopers han dejado entrever que el cine simple y ramplón no siempre es sinónimo de aburrimiento. Más bien al contrario: aquella surrealista realidad alternativa en el que el planeta Tierra se enfrentaba a una invasión alienígena demostró que con un poco de imaginación y poco presupuesto se pueden realizar productos que pasen a la posteridad. En la industria del videojuego, el homónimo de la cinta dirigida por Paul Verhoeven (un cineasta que durante la década de los noventa estuvo en la cresta de la ola, hoy desaparecido del mundo de la actualidad del celuloide) tiene nombre propio: Earth Defense Force. La franquicia nace en Japón a comienzos de 2003, a manos de un pequeño estudio llamado Sandlot. La primera entrega nunca llegó a ver la luz en occidente, mientras que su sucesora lo haría sin apenas recibir atención mediática, aunque obteniendo buenas valoraciones por parte de la prensa especializada.  Ampliar >>  
El Manchester City muestra su nueva equipación en FIFA 12
 
Electronic Arts ha publicado un nuevo vídeo de FIFA 12 en su versión para las plataformas de alta definición. Ampliar >>  
Capitán America: Super soldado
 
Marvel, la editorial de cómics más importante del mundo, está atravesando una pequeña segunda edad dorada. Aunque las ventas del formato grapa parecen haberse estancado, el interés por los superhéroes de gran parte del público gracias a las diferentes adaptaciones a la gran pantalla, está consiguiendo marcar la atención de nuevo en la mitología Marvel. La empresa de Marvel no es tarea fácil, ya que entre sus objetivos, tiene la misión de dar coherencia cinematográfica a un vasto universo, formado por personajes tan carismáticos como Iron Man, Thor, Hulk o el mismo Capitán América. Ampliar >>  
Hoy se lanza una actualización para Xbox 360
 
A lo largo del día de hoy, 19 de julio, se lanzará una actualización para Xbox 360, pero no incluirá novedades palpables para los usuarios. Microsoft ha anunciado sus planes de lanzar una actualización para el sistema que incluirá varios cambios internos, preparando el sistema operativo de la consola de cara a las futuras novedades que se introducirán en una actualización posterior, previsiblemente en otoño. Ampliar >>  
Uncharted 3 ha sido la beta más exitosa de PS3
 
La recién finalizada beta de Uncharted 3, que concluyó el 15 de julio, ha sido la más exitosa de todas las que han tenido lugar en PS3. Según Sony, un total de 1.530.000 jugadores participaron en la beta multijugador, y cada jugador mató a una media de 1.200 enemigos. En total, se celebraron partidas por valor de 362 años, se dispararon 48 mil millones de tiros y hubo un total de 1.900 millones de enemigos asesinados por los jugadores. Además, los que participaron en la beta completaron 22 millones de partidas y acumularon 1.900 billones de dólares en moneda del juego. Ampliar >>  
Ubisoft también se pasa al Online Pass con Uplay Passport
 
Parece que las editoras están cada vez más dispuestas a plantarle cara al lucrativo mercado de los juegos de segunda mano. Al igual que la pionera EA, THQ o Sony, Ubisoft también implementará en sus juegos un pase para poder acceder a los contenidos online. Ampliar >>  
La tecnología de Kinect, implementada en futuros dispositivos móviles
 
Kinect en un smartphone, un tablet o cualquier otro dispositivo móvil que se nos ocurra. ¿Os imagináis las posibilidades que se abrirían en forma de aplicaciones, gagdets y demás? Pues parece que Microsoft sí que se lo imagina, ya que una de sus empresas trabaja en una patente con la que sería posible reducir su sensor Kinect al tamaño de un centímetro cuadrado. Ampliar >>  
Sony contesta a los rumores sobre la nueva PS3 solo con HDMI
 
Sony, tras los rumores desatados sobre el nuevo modelo de PlayStation 3, el cual prescindiría de ofrecer contenido en Alta Definición mediante el cable de componentes, siendo requerida una conexión HDMI para ello, ha decidido salir al paso para aclarar estos. "La nueva serie PS3 CECH-3000 requiere HDMI solamente para películas BD reproducidas en HD, de acuerdo con los estándares AACS. PS3 continuará brindando contenido de juegos y streaming en HD a través de la salida por componentes", reza el breve comunicado emitido. Ampliar >>  
Casi el 50 por ciento de los jugadores de juegos ocasionales son mujeres
 
¿Cómo definir el perfil exacto de las jugadoras de videojuegos? La estadística es sabia y permite cuadrar las características de las jugadoras, pero en líneas generales no ofrecen datos excesivamente fiables dado el incremento de chicas en estos últimos años de la industria del ocio digital. Brenda Bailey Gershkovitch de la desarrolladora Silicon Sisters ha hablado con Games Industry sobre la delimitación del perfil de las jugadoras. Ampliar >>  
Mañana empieza la descarga de vídeos en Nintendo 3DS
 
Los propietarios de una consola Nintendo 3DS podrán descargarse la nueva aplicación de vídeo de Nintendo desde la tienda Nintendo eShop a partir de mañana, día 13 de julio, para acceder así a vídeos exclusivos (2D y 3D). Ampliar >>  
Primer vídeo que muestra la jugabilidad de F1 2011
 
La distribuidora Codemasters ha publicado el primer tráiler en el que se puede ver a F1 2011 en movimiento, además de nuevas imágenes. La nueva entrega de la saga de conducción está siendo desarrollado por el estudio de la compañía en Birmingham.  Ampliar >>  
Pirates and Nobles, primera expansión de Los Sims Medieval
 
No solo de Burnout y Dragon Age vive el jugón. Electronic Arts anunció recientemente la primera expansión de Los Sims Medieval, que se llamará Pirates and Nobles y que ofrecerá más contenidos para la versión histórica del simulador social. Nuevas misiones y objetos, retos adicionales y otras novedades llegarán en agosto tanto a PC como a MAC. Encuadrado en la Edad Media, este Los Sims Medieval dio un soplo de aire fresco a la prolífica saga de Maxis. Ampliar >>  
Pokemon para el iphone y android
 
Pokémon es una serie de videojuegos desarrollados por una filial de Nintendo, The Pokémon Company, a través de la cual se controlan también los juguetes, cartas, películas, series... sin embargo, puesto que su matriz es Nintendo, hasta ahora los videojuegos habían sido exclusivos para las consolas de esa compañía. De hecho, la única excepción hasta ahora era una aplicación también para móviles y solo disponible en Japón lanzada en 2006. Ampliar >>  
EA Sports publica un vídeo con los mejores goles de FIFA 11
 
Solo quedan 2 meses para que FIFA 12 salga a la venta, y para conmemorar la cercanía de su salida, EA Sports ha publicado un vídeo donde muestran los que consideran que han sido los mejores goles que han habido en FIFA 11, realizados por auténticos jugones profesionales de este juego. Ampliar >>  
Nuevos rumores sobre PlayStation 4
 
Las fabricantes de consolas se estarían moviendo ya de cara a la próxima generación. Con Wii U para el año que viene, son numerosos los rumores que apuntan a que Sony y Microsoft estarían trabajando en sus consolas domésticas para un lanzamiento en 2012 o 2013, a pesar de los numerosos desmentidos oficiales.  Ampliar >>  
Pac-Man, elegido mejor videojuego arcade de la historia
 
El veterano Comecocos, también conocido como Pac-Man, ha sido seleccionado como el mejor juego arcade de todos los tiempos en EE.UU. Una encuesta efectuada por la compañía KontrolFreek, especializada en accesorios para mandos de PS3 y Xbox 360, efectuada entre más de 800 ciudadanos estadounidenses, dio como ganador absoluto a Pac-Man con casi el 80% de los votos, mientras que Donkey Kong y Space Invaders obtuvieron el segundo y tercer puesto, respectivamente. Ampliar >>  
Transformers: El lado oscuro de la luna
 
¿En donde se debería situar a este Transformers: El lado oscuro de la luna? Pues, posiblemente, en un término medio, una tierra de nadie que demuestra que no ha sido un gran fracaso pero tampoco ha logrado destacar dentro de un mercado saturado. La responsable de dar forma a esta producción es High Moon Studios, quien nos dejó un gran sabor de boca con el notable Transformers: La guerra por Cyberton que llegó a las tiendas el año pasado. Sin embargo, posiblemente las tradicionales prisas para llegar a tiempo al estreno de la película han evitado que el estudio lograse un trabajo igual de satisfactorio y elaborado, tratándose a grandes rasgos de un título de consumo rápido destinado fundamentalmente a los amantes de la franquicia y, sobre todo, de la película. Ampliar >>  
Jurassic Park: The Game
 
Según las estimaciones iniciales, a estas alturas del 2011 no tendríamos que estar realizando un avance, si no más bien un análisis del juego en su versión de PC y Mac. Pero distintos inconvenientes han provocado que el lanzamiento sea retrasado unos pocos meses, con lo que finalmente llegará a los ordenadores pasado el verano y su publicación en consolas será simultánea, en lugar de hacer que los usuarios de Xbox 360 o PlayStation 3 tengan que esperar unos pocos meses a mayores. Para todos los que hicieron la reserva del título, y se han visto perjudicados por el retraso en el lanzamiento, Telltale Games ha llevado a cabo un reembolso del pago, así como un cupón para adquirir cualquier juego completo o temporada completa gratuitamente, pasada, presente o futura. Eso significa que los que pagaron por un Jurassic Park que no ha visto aún la luz, volverán a tener el dinero en sus carteras y un cupón que les permitirá conseguir Jurassic Park completamente gratis... así es como han querido satisfacer a sus seguidores, y desde luego no se podría haber escogido una forma mejor de hacerlo. Ampliar >>  
Ace Combat: Assault Horizon
 
Tras viajar a Dubai a ver lo último de Ace Combat, en el E3 pudimos contemplar una nueva misión de Assault Horizon. La premisa es hacer los combates aún más intensos que en anteriores entregas de la franquicia mediante el sistema llamado “Close Range Assault System”, o “Sistema de Asalto en Proximidad”. Se trata de dar un salto adelante y tener el ambicioso plan de refundar una ya clásica marca en el mundo de los videojuegos. Y quieren hacerlo con la verdad por delante, es decir, que todo lo que se pudo decir en la feria era totalmente in-game, nada de cinemáticas, para que podamos apreciarlo en todo su esplendor y sin maquillajes artificiales. Ampliar >>  
Pilotos de Fórmula 1 participan en el doblaje de Cars 2
 
Para calentar motores en nuestro país, Disney ha contado con los mejores pilotos de Fórmula 1® que han prestado su voz en esta nueva aventura. Pero no han estado solos ya que con ellos también han colaborado los periodistas del motor: Antonio Lobato y Nira Juanco y el periodista deportivo Juan Antonio Villanueva. También hay una colaboración musical muy especial de la mano de “El Sueño de Morfeo”. Además a nivel internacional otras dos grandes voces se han sumado a este doblaje: Lewis Hamilton y Sophia Loren.  Ampliar >>  
Steel Diver
 
Lejos de cualquier otro proyecto de la compañía de Super Mario, Steel Diver es un intento de aprovechamiento máximo de todas las funciones de 3DS bajo un telón poco recurrente en los videojuegos como puede ser la simulación bélica submarina. Con un aspecto serio y maduro, este nuevo juego de Nintendo, supervisado por Shigeru Miyamoto y a cargo de Vitei Studios, nos lleva hasta las profundidades de unos pocos niveles para que podamos experimentar qué se siente al pilotar una de estas mastodónticas naves en mitad del silencio y la paz del fondo marino. Sosiego interrumpido por disparos, minas o volcanes en erupción, un mundo que nunca antes habíamos visto en formato estereoscópico pero que justo cuando empecemos a adorar perderá rápidamente todo su innegable encanto. Ampliar >>  
MX vs. ATV Alive
 
Vaya por delante que Rainbow Studios es uno de los grupos de desarrollo más reputados de la industria. Probablemente sea el estudio más experimentado que trabaja en esta generación, habiendo colaborado con compañías de renombre para dar nacimiento a varios de sus retoños, siempre íntimamente relacionados con el mundo del motor off-road, extremo, salvaje o como a cada lector guste de considerarlo. Desde hace tiempo, apadrinados por un icono de la década pasada como fue Motocross Madness, el estudio del arcoíris ha preferido trabajar en la sombra para dedicarse única y exclusivamente a trabajar en la franquicia que prácticamente, pasando a formar parte de una pequeña declinación del gigante THQ afincada en Phoenix, de lo que han extraído mejores plazos de trabajo, cierta libertad y dinero. Mucho dinero.  Ampliar >>  
Wii Play: Motion
 
El éxito de las ventas de Wii Play dio a Nintendo una idea obvia: lanzar un nuevo Wii Play Motion que viniera junto a uno de los nuevos Wiimotes Plus (Wiimote con Wii MotionPlus incorporado de serie). El asunto es que quizá este nuevo recopilatorio icono “casual” llegue un poco tarde, exactamente dos años después de que el adaptador para mayor precisión llegara con WiiSports Resort pero que a buen seguro funcionará tanto comercialmente como aquel primer juego regalado con un mando de la consola. De lo que no cabe duda es que se plantea una oportunidad imprescindible de adquirir otro Wiimote ya preparado para los juegos de Wii MotionPlus, entre ellos el ya visible Zelda: Skyward Sword, que exigirá su uso, y posiblemente algunos de los juegos de Wii U. No es un mal momento para hacerse con otro mando dado que ya hemos visto que la sucesora de Wii los seguirá usando intensivamente.  Ampliar >>  
Child of Eden
 
De toda la parafernalia que vimos en el pasado E3 durante la conferencia de Microsoft, en su gran mayoría enfocada a Kinect, sorprendió que se diera tan poca publicidad a Child of Eden. De hecho ya lo mencionamos en el podcast especial que hicimos al respecto, porque verdaderamente estamos ante uno de aquellos títulos que parecen expresamente realizados y haber nacido para el dispositivo de control sin mando de la compañía de Redmont. Y no estamos hablando ni de Disney ni de pegar saltos delante de la pantalla, estamos hablando de otro tipo de experiencia mucho más seria y sólida. Ampliar >>  
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
 
Hace un par de años, Street Fighter IV se convertía en el nuevo rey de la lucha. Se reactivó la escena competitiva y se demostró que en escenarios bidimensionales también había mucho que cortar hoy en día. La realidad de ese producto es que además de usar un aroma a clásico que encandiló desde el primer momento, se supo combinar con una puesta al día de la saga, se hizo accesible a todo el mundo (cualquiera podía jugarlo, y los pro’s podían competir con él gracias a las herramientas que tenía) y se ofreció un online competente desde un primer momento. El rendimiento y la eficacia de las partidas en línea ha sido uno de los motivos por los que se ha convertido en referente, y más vistos los nuevos juegos donde ahí no parecen estar a la altura.  Ampliar >>  
Wipeout 2048
 
La confirmación oficial se produjo en el evento privado que Sony albergó pocos días antes del E3, del que se dio buena cuenta en un extenso recopilatorio desde estas mismas líneas. La sorpresa llevaba no sólo a manos de una nueva portátil –largamente rumoreada-, sino también el anuncio del desarrollo de un nuevo y flamante WipeOut recién salido del horno. Sony ha utilizado esta franquicia como un baluarte de calidad en el estreno de la práctica totalidad de sus consolas, a veces con mejores resultados, a veces con peores, pero manteniendo siempre una línea de calidad aceptable. La esencia de esta licencia –pareado inclusive-, nace de las mentes pensantes de Psygnosis, un estudio que con el paso de los años se convertiría en Studio Liverpool. La historia es de sobra conocida para los acérrimos.  Ampliar >>  
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
 
Cuando Nintendo 64 convirtió uno de los estandartes de la compañía en sus primeras dos consolas en aventura tridimensional y compleja argumentalmente, el salto del juego respecto a toda la restante industria del momento fue tajante. Ocarina of Time fue uno de esos llamados en el cine “clásicos instantáneos”, una obra maestra magna que dejaba claro que se podía postrar el desarrollo de un juego a las exigencias de los guionistas y que las sensaciones que logró trasmitir no iban a caer fácilmente en el olvido de los que las experimentaron. Con este título nacía un icono, un rediseño de las aventuras de rol de acción tradicional llevadas hasta una videoconsola, un maravilloso ejemplo de la magia que logra este entretenimiento digital colocándonos al lado de un personaje que evoluciona junto al jugador, que avanza hacia su madurez en paralelo al avance que estaba viviendo con ello el propio género de aventuras. Fue un absoluto “vendeconsolas”, el título del que todo el mundo -de cualquier edad- hablaba y quería completar de principio a fin. Link logró dar la mano a Super Mario como representante simbólico de la compañía y supuso la consolidación absoluta del talento de su creador, el incombustible Shigeru Miyamoto, que no tardó en llamar a este juego su “gran obra”.  Ampliar >>  
Super Mario 3D
 
Cercano a las expectativas que había en torno a él y más continuista de lo que esperábamos, Super Mario 3D se ha dejado ver y tocar en el E3. Nuevos niveles y mundos pero la misma historia de siempre para sacar todo el partido a la principal característica de la portátil (3D sin necesidad de gafas) y devolver, de paso, el inolvidable traje de mapache a la escena. Nintendo ha dispuesto en el West Hall del Convention Center más de 50 3DS con el juego. Su diseño y mecánica finales eran dos de las incógnitas que nos resolvería esta edición de la feria angelina. Había muchas promesas, juego ideado desde cero, Miyamoto supervisando con absoluta atención el proyecto, una nueva forma de entender la tridimensionalidad estereoscópica, niveles creados para sacar todo el partido a esto, despliegue gráfico… Hemos jugado más de media hora a cuatro niveles y éstas son nuestras primeras impresiones con la estrella de los títulos venideros de la portátil. Ampliar >>  
Kid Icarus: Uprising
 
Nintendo 3DS ha salido bastante reforzada de esta edición del E3, demostrando que está acaparando toda la atención de su compañía en este período de tránsito que vamos a empezar a vivir entre Wii y Wii U. Junto a la enorme rista de anuncios (Luigi’s Mansion 2, FIFA 12…) y demos de ya confirmados que nos ha dejado probar (Super Mario, Resident Evil: Revelations…) hay un producto que, pese a llegar aún en varios meses a las tiendas, ha vuelto a despertar todas las atenciones y conseguido llenar su zona dentro del enorme stand blanco de Nintendo en la feria angelina. Kid Icarus: Uprising es uno de los juegos a medio plazo más esperados, un producto fuerte y que nos ha demostrado una vez más que será un imprescindible de la portátil. Más niveles y demo multijugador para este espectáculo técnico capaz de traer de regreso al simpático personaje celestial. En Europa a primeros de 2012. Ampliar >>  
Binary Domain
 
Estamos en Tokio, en el año 2080. Es una época en la que se ha extendido el uso de los robots y es común verlos por todas partes, ayudando a los habitantes en muy diversas tareas. Estados Unidos y Japón lideran el desarrollo tecnológico en torno a la robótica. El argumento tiene su comienzo en el descubrimiento de que una compañía está desarrollando robots con gran semejanza a los seres humanos, algo terminantemente prohibido. La IRTA, la organización encargada de supervisar el cumplimiento de las normas internacionales en cuanto a la creación de máquinas, sospecha que es una empresa nipona la que está desarrollando estos humanoides. Para averiguar qué está ocurriendo realmente, ha creado un escuadrón de asalto que debe infiltrarse en aquel país y acabar con la amenaza. Ampliar >>  
Hollywood Monsters 2: The Next Big Thing
 
Ocurre con prácticamente todas las obras de Pendulo studios. Con tan sólo un vistazo nos llega ese sabor inconfundible que irremediablemente te hace saber que estas ante algo especial. Y es que ese estilo que navega entre el thriller y la comedía ha logrado que hasta la fecha, sus aventuras no sean solamente un éxito de ventas si no que las criticas siempre estén de su parte. Y sinceramente, nada más empezar el juego necesitaremos un buen rato para poder cerrar la boca porque a nivel gráfico es sencillamente espectacular. Ampliar >>  
Kinect Fun Labs
 
Si la conferencia de Microsoft ha estado centrada en Kinect, uno de los títulos que sin duda ha llamado más la atención ha sido Kinect Fun Labs por permitirnos escanear objetos reales y verlos en la pantalla del televisor. La idea tras ese sugerente nombre es precisamente que nos lo pasemos bien explorando las posibilidades de Kinect. Disponible tanto para desarrolladores como para el resto de usuarios, más que ante un juego propiamente dicho, estamos ante una compilación de herramientas para crear contenido que, potencialmente, se pueda utilizar en otros títulos. A falta de definir cuáles podrían ser esos usos concretos, Good Science Studio ha mostrado algunas de estas utilidades. Ampliar >>  
Legend of Zelda: Skyward Sword
 
El nuevo y esperado Zelda de sobremesa llegará antes de que acabe el año. Así lo confirmó ayer por la tarde en la conferencia de Nintendo Reggie Fils-Aime. El E3 nos ha dejado probar tres nuevas partes de esta aventura que nos llevará de vuelta a Hyrule y sus mágicos pueblos y personajes temáticos.  Skyward Sword es un título central de la franquicia, una apuesta sobre seguro por la integración absoluta del Wiimote en el juego y uno de los mejores productos que tendrá la plataforma en todo su catálogo, ya en rampa de salida tras el anuncio de su sucesora, Wii U.  La cola para probar más de este nuevo Zelda pensado exclusivamente para la consola con control de movimiento era enorme pero no podíamos dejar atrás la nueva demostración que Nintendo ha preparado para la ocasión, una lección jugable de cuáles son sus novedades, aspecto técnico y por dónde se ha acabado llevando el manejo de Link y los numerosos objetos que dominará. Ampliar >>  
Anomaly: Warzone Earth
 
La llegada de nuevas plataformas ligeras, como navegadores o móviles, ha provocado que muchos desarrolladores se hayan visto obligados a rescatar antiguos estilos de juego, con mucha menor profundidad pero lo suficientemente sencillos como para ser implementados en poco tiempo. En este nuevo segmento de mercado, lo que prima no es la calidad final del producto, si no la velocidad con la que puedes lanzarlo al mercado a bajo coste. La estrategia no es crear superventas, que sí que llegan a producirse, sino saturar a los usuarios con muchos juegos muy parecidos y baratos de desarrollar. Ampliar >>  
F1 2011
 
En Septiembre del año pasado, Codemasters ponía fin a una hegemonía por parte de SONY que duraba ya varios años en cuanto al desarrollo de juegos oficiales de la competición de Formula 1. Con “F1 2010” se consiguió abrir el mercado a todas las consolas de sobremesa y compatibles, e incluso unos meses antes hacer un pequeño experimento en PSP y Wii que sirvió de base y experiencia para su desarrollo “mayor”. El resultado había sido más que bueno a nivel de cifras: ningún otro título anterior de esta competición había conseguido vender tanto en tan poco tiempo, y además había logrado ser nº1 en ventas en los tops de varios países. Su puntuación media en Metacritic había logrado un 84% de valoración, lo cual indicaba también sus poderes hacia los usuarios. Ampliar >>  
Uncharted: Golden Abyss
 
Mientras prestamos el 95% de nuestra atención a la NGP que tenemos entre nuestras manos, miembros de Sony Bend van explicando que Golden Abyss sube el listón gráfico a un nuevo nivel en cuanto a videojuegos para una portátil. "Los valores de producción son altísimos", apuntaban, mientras seguíamos trasteando la portátil con avidez. Ciertamente esa ha sido una seña de identidad de la serie de Naughty Dog, responsables de ese aspecto. Por lo que vemos en pantalla, y por lo que dicen, ha existido una gran colaboración entre estudios hermanos de la que el juego se va a beneficiar: estamos hablando de compartir bancos de animaciones al completo, de recursos, de asesoramiento en cuanto a guión, desarrollo de personajes o diálogos. "No es que se parezca a Drake, es que es Drake", nos responden al comentar nosotros cómo ambos personajes, en sus diferentes versiones PS3-NGP, se mueven con la misma naturalidad. "Nos han prestado un banco de más 3.000 animaciones. Eso son muchos años de MoCap y de pulir secuencias". Desde su anuncio en Tokio, Golden Abyss ha sido el juego más deseado de NGP, y con toda la razón. Ampliar >>  
NGP, Impresiones
 
Esta semana NGP ha estado en boca de todos por otra de las filtraciones típicas que preceden al E3 y en los que 'Vita', vida en italiano, se ha convertido en la palabra más buscada en la web de SONY. PlayStation Vita, sería el nombre final de esta nueva portátil que aquí en MeriStation ya hemos probado. Fue la semana anterior, en el PlayStation Experience de Londres, en un evento privado donde además de poner las manos sobre ella, Shuhei Yoshida, presidente de los estudios de desarrollo de Sony, presentó, hizo un repaso y hasta se atrevió a guiar alguna de las demos, de los títulos que en el E3 estarán con Vita: Hot Shots Golf Next, Gravity Daze, Hustle Kings, Reality Fighters, Smart As, Broken, Little Big Planet, Little Deviants, WipEout 2048, Uncharted: Golden Abyss o Killzone y Resistance, estos dos últimos emulados. El presidente de Sony WWS, nada más hacer acto de presencia, dejó de lado a NGP y tuvo unas primeras palabras para referirse a a la brecha de seguridad de PSN y el proceso en el que SONY ha estado inmersa para volver a levantar la red. "Ha sido un momento muy dificil, y como tal agradecemos el apoyo, la paciencia y la comprensión que nuestros usuarios nos han mostrado". Yoshida también aludió a lo que era la "recta final para levantar todos los servicios, y blindarlos", un proceso que está prácticamente completado, con la PSN de vuelta, totalmente funcional. Ampliar >>  
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012
 
En 2009 llegó solo a Xbox Live Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers, un título descargable que trasladaba las clásicas partidas de cartas Magic de las mesas a la pantalla con algunos modos interesantes y una colección considerable. Consiguió 500.000 descargas, una cifra récord para un juego exclusivo del bazar de Xbox 360 y con una mecánica tan pausada y de un juego de cartas por turnos como es Magic. Ahora, justo cuando la nueva Edición Básica está a punto de llegar a todas las tiendas del mundo -el próximo 15 de julio- Duels of the Planeswalkers 2012 hace su aparición en la consola de Microsoft, PS3 y PC, un mes antes del lanzamiento de esta esperada edición de cartas que supondrá la reedición de míticas criaturas, instantáneos y artefactos de todos los tiempos de Magic El Encuentro, que ya casi cumple las dos décadas ya que su primera Edición Básica existe desde 1993.  Ampliar >>  
FIFA 12
 
Hace algunos años que FIFA, gracias a una excelente jugabilidad, consiguió llegar a lo más alto en lo que a simuladores de fútbol se refiere. Por ello, FIFA 12 continúa la exitosa fórmula de anteriores entregas aglutinando lo mejor de estas y añadiendo nuevos detalles a la jugabilidad que, en su conjunto, mejoran notablemente lo visto en FIFA 11. En este sentido, David Rutter destacó durante la presentación tres aspectos principales: el sistema de colisiones, el sistema de tácticas defensivas y la mejora sustancial de la inteligencia artificial de los jugadores y del control de la pelota. De todos ellos, el más destacado es el nuevo sistema de colisiones, que permite, como comentó Rutter, “unos choques mucho más realistas y verosímiles, que permiten mostrar unas animaciones más fluidas y movimientos más naturales”.  Ampliar >>  
Call of Duty ELITE
 
Si algo faltaba a la serie de títulos de disparos en primera persona más jugada online de los últimos tiempos era un servicio a la altura capaz de unificar a todos sus usuarios y productos. Para poner fin a esta carencia, Activision ha presentado y nos ha dejado explorar detenidamente Call of Duty ELITE, un nuevo club en línea donde a partir de otoño –probablemente en fechas cercanas al 8 de noviembre en que llegará a las tiendas Modern Warfare 3- cualquier usuario de alguno de los juegos podrá registrarse de manera gratuita y acceder con ello a miles de datos, estadísticas, partidas especiales, premios, contenido adicional, vídeos, redes sociales… dando lugar a la que posiblemente se convierta en la mayor comunidad de jugadores de una misma licencia de la historia, superando a nombres consolidados con cifras récord como World of Warcraft. “Siete millones de personas juegan cada día a Call of Duty, y tenemos casi 30 millones de usuarios”, señalaba Chacko Sonny, uno de los productores de Beachhead Studios, encargados del colosal proyecto. Ampliar >>  
The Secret World
 
The Secret World es un MMO que tiene un extra de dificultad encima, además de los problemas propios de estos grandes y usualmente caros proyectos, The Secret World no tiene padrino, no se basa en licencias conocidas, no es la segunda parte de nada y Funcom, siendo un buen estudio que ha logrado muy buenos títulos, tampoco es un nombre que invoque a una legión de fans dispuestos a creer en cualquier cosa. El único elemento que puede arrastrar afición es el hecho de que Ragnar Tornquist esté a los mandos del juego -aunque también es un arma de doble filo porque algunos de sus fans preferirian que estuviera trabajando en el universo de The Longest Journet-. Ampliar >>  
Ilomilo
 
Los sistemas de descarga de juegos han abierto un nuevo mundo en la actualidad del que se está sacando mucho provecho. Tal vez había recelo inicial sobre lo que estas plataformas podrían significar, una prueba por ejemplo de un futuro sin juegos en formato físico para próximas consolas, pero la realidad es que con el tiempo se ha demostrado que ambas ofertas se complementan a la perfección. Sobre todo como salida a géneros y propuestas que parece ser, debido a la vorágine de una industria, no tendrían cabida entre los best-sellers y lo que la tendencia actual impera a nivel de preferencias. Los puzzles son uno de esos géneros que se siente bien como descarga. Ilomilo forma parte de ellos. Ampliar >>  
Pandora's Tower
 
Las críticas, los aficionados que todavía no comparten la filosofía de Nintendo, o que directamente nunca se han molestado por preguntarse a qué juega todo aquél que no juega, por más que la expresión resulte poco menos que una perogrullada. La sobremesa de la compañía afincada en Kyoto ha roto todos los récords que quedaban por batir en el mercado de la globalización, de Internet, del poder del ciudadano frente al político, etcétera. Ha conseguido encontrar la pieza que faltaba del puzle para demostrar que los videojuegos son algo más que una forma de entretenimiento, lo mismo que el fútbol, el cine o cualquier otro elemento público que condicione de una forma u otra el día a día de nuestras vidas. En esto se incluye todo jugador acérrimo, tanto los que han comulgado con la mentalidad de Nintendo como los que no.  Ampliar >>  
El Shaddai: Ascension of the Metatron
 
Enterarnos de que el responsable de la parte artística de series como Okami o Devil May Cry estaba trabajando en un nuevo título fue una magnífica noticia. Si hay alguien que ha demostrado tener una visión única sobre cómo los videojuegos tienen la capacidad de convertirse en auténticas obras de arte, ése es Takeyasu Sawaki. Este creador nipón se ha atrevido a desafiar los estándares actuales de realismo extremo y trasladarnos a lugares oníricos salidos únicamente de su imaginación. Como no podía ser de otro modo, El Shaddai continúa la estela, ahora en deslumbrante alta definición. Ampliar >>  
Sony abre su web para el E3
 
La locura pre-E3 continúa. Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha inaugurado la web donde albergará todos los contenidos que expondrá durante su próxima feria en Los Ángeles a partir de la segunda semana de junio. El sitio apenas nos aporta información más allá de mostrar una breve descripción de NGP y listar juegos first party como Uncharted 3, Resistance 3, Twisted Metal e inFAMOUS 2. Si quieres ponerte al día de las novedades visita esta web Ampliar >>  
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
 
Los usuarios de los sistemas de 128bits, desde luego, no podrán quejarse. Esta generación ha sido clave para Dragon Ball, la licencia de Akira Toriyama, y su paso al mundo de los videojuegos. Tras una edad dorada en los sistemas de 16bits, la siguiente generación no contó con ningún título digno basado en la franquicia a excepción del inédito en España Dragon Ball Z Shin Butouden de Saturn. Por fin, con PlayStation 2 asentada en el mercado, Goku y compañía consiguieron adaptarse a los nuevos tiempos.  Ampliar >>  
Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
 
Nintendo DS parece que se resiste a abandonar la primera línea de fuego. A pesar de la llegada de su sucesora, 3DS, la portátil de doble pantalla que revolucionó la industria todavía tiene algunos lanzamientos importantes en la recámara. Después de Okamiden, aventura de capcom con la que parecía se cerraba de manera brillante un catálogo que pocas consolas pueden presumir, llega Dragon Quest IV: Los reinos oníricos para recordarnos que si alguna consola se puede considerar, valga la redundancia, el reino de los RPG de corte japonés... esa es Nintendo DS. Y más si a las nuevas creaciones de las compañías y a juegos contemporáneos se le añaden, sin parar, clásicos y clásicos atemporales. Ampliar >>  
SEGA Rally Online Arcade
 
Hablar de Sega Rally supone, por simple historia de los videojuegos, hablar de un clásico de la conducción, un juego intenso, bello e inolvidable que arrasó en los salones recreativos y en Sega Saturn (y PC) allá por el año 1995. El impacto que tuvo Sega Rally en el mercado fue tal que revolucionó el concepto de la conducción en los salones recreativos, tanto por su jugabilidad como por ser uno de los primeros juegos de rally y, además, permitir el juego cooperativo y competitivo. Y todo pese a contar tan solo con tres circuitos (cuatro en Saturn) y tres coches disponibles. Eran las limitaciones de la época, pero el juego no necesitaba más para enganchar y entretener durante infinidad de horas, consumiendo una importante cantidad de monedas en su versión para recreativas. Ampliar >>  
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
 
Como suele pasar con todas las consolas de Nintendo, es la propia compañía la que mejor provecho saca a sus características técnicas en sus títulos. Zelda: Ocarina of Time 3D nos acaba de volver a demostrar que en esto de las 3D sin gafas, Nintendo -de momento- es la que tiene la voz cantante. Hemos jugado a fondo la versión casi definitiva que llegará a las tiendas españolas del que ha sido desde el pasado E3 2010 el juego insignia de la portátil, el remake real más esperado de los últimos tiempos y un producto que sin duda acabará plantándose este 17 de junio en prácticamente todas las Nintendo 3DS. Link vuelve muy estilizado, sacando provecho de absolutamente todas las posibilidades de la máquina y reviviendo el clásico que lo coronó como uno de los iconos de la Historia de los videojuegos. Este verano vuelve toda la magia de uno de los juegos inmortales de siempre con una nueva y trabajada perspectiva tridimensional que le sienta de maravilla. Ampliar >>  
Might & Magic: Heroes VI
 
Tradicionalmente, o al menos así ha sido en las 5 entregas anteriores, el ‘Heroes’ precedía a Might & Magic. ¿No se trata de una errata? Pues no, porque los creativos de Black Hole Entertainment han querido impregnar el nuevo desarrollo de numerosos cambios, pero sin perder los conceptos básicos que han hecho triunfar la saga y recuperando a su vez algunas de las ideas de ediciones anteriores. A todo esto tenemos que unirle una serie de nuevos y originales complementos para revitalizar la serie. Ampliar >>  
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012
 
Mario & Sonic regresan con una nueva entrega basada en los JJ.OO que tendrán lugar en Londres el año que viene, con un título más centrado en el aspecto party en su versión Wii y que aprovecha las nuevas características de la 3DS en su versión portátil. Un mayor número de pruebas y una mejora sustancial de la jugabilidad son los elementos más destacados de este videojuego que busca continuar con los buenos resultados obtenidos en las anteriores entregas.  Ampliar >>  
Dr. Kawashima’s: Revitaliza Cuerpo y Mente
 
El Dr. Kawashima llega a nuestra Xbox 360 para insuflarnos una nueva ración de minijuegos. Revitaliza Cuerpo y Mente recupera el concepto de Brain Training pero, esta vez, nos obliga usar todo nuestro cuerpo, aparte del cerebro, para superar los retos que se nos presentan, en unos ejercicios que tienen como objetivo intentar mejorar nuestra edad mental. Veamos qué tiene por ofrecer esta nueva incursión en el género. Ampliar >>  
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
 
Han pasado más de cinco años desde que los aficionados a los simuladores de vuelo tuvieran ocasión de probar la última entrega de la fantástica serie Il 2-Sturmovik, y por ello las ansias por disfrutar con el nuevo trabajo de sus creadores eran elevadísimas. Sin embargo, tras haber pasado horas tratando de sobrevolar los cielos de Gran Bretaña, habríamos aguantado gustosamente un par de meses más de espera a cambio de recibir un juego sin errores; pero más importante aún, con un nivel de optimización de su motor gráfico mucho mejor del que nos hemos encontrado, que solo podemos catalogar como pobre… por ser buenos.  Ampliar >>  
Un nuevo Brother in Arms se saldrá en breve
 
Brother in Arms es una de las sagas de shooters bélicos que se ha instaurado definitivamente en esta generación. Después de la última interación, parece ser que Gearbox Software tiene en mente desarrollar otro juego de la franquicia, que sería anunciado en “breve”. Esto al menos es lo que se puede desprender de las palabras de Randy Pitchford, CEO de la compañía que ante la pregunta de si se puede esperar un nuevo juego de la saga, se muestra claro: “es una buena pregunta, estoy absolutamente enamorado de Brother In Arms y el próximo juego de la serie está ya en desarrollo”.  Ampliar >>  
DiRT 3
 
Ser el mejor juego de rallies de la historia. Con esa desorbitada ambición llega en dos semanas Dirt 3, que ya hemos probado en profundidad y que nos ha demostrado que argumentos para ello no le faltan. Lo nuevo de Codemasters consigue llevar la física de la conducción extrema una marcha más arriba, introduciendo decenas de elementos que afectarán al peso, tracción y comportamiento de los vehículos y multitud de condiciones y parámetros para personalizar nuestro estilo de juego. Cantidad de contenidos, multijugador completo y espectáculo asegurado con el rompedor modo Gymkhana, que nos pondrá al volante de las mejores bestias en arriesgadas pistas freestyle. Ampliar >>  
Hollywood Monsters 2: The Next Big Thing
 
No se puede discutir que los años 90 fueron de un esplendor excelente para lo que comúnmente llamamos aventuras gráficas. LucasArts nos bendecía año tras año con joyas de la talla de Full Throttle, Sam & Max, cualquier capitulo de la saga Monkey Island o la menos conocida pero igual excelente The Dig. Por otro lado empezaba a gestarse la saga Broken Sword que tendría fenomenal acogida. Sin olvidar las memorables aventuras de Sierra On-Line, Space Quest, King quest, que pese a ser anteriores a esa década también tienen una profunda influencia en las obras de Pendulo Studios. Fue ese caldo de cultivo el que provocó que cuatro amigos, por allá el 1994, decidieran ligar sus vidas profesionales a su autentica pasión, las aventuras gráficas. Y tomaron el mejor camino, creándolas. Ampliar >>  
Konami tardará "unos años" en reconstruir Pro Evolution Soccer
 
Los primeros detalles salieron a la luz esta misma semana. EA Sports prepara una entrega renovada y a priori competitiva, que busca poner de nuevo contra las cuerdas a Pro Evolution Soccer de Konami. La firma japonesa todavía no ha ofrecido datos sobre la próxima iteración del simulador deportivo que lanzará este año. MCV ha charlado con Pete Stone de Konami Reino Unido, quien ha reconocido que la licencia todavía tiene que mejorar frente a la competencia. Las ventas no son determinantes para la editora que está dispuesta a seguir trabajando con Pro Evolution Soccer durante muchos años más.  Ampliar >>  
AverMedia DarkCrystal HD
 
AverMedia pone a nuestra disposición un completo sistema externo de captura de vídeo, destinado en gran medida al público que disfruta con los videojuegos. DarkCrystal HD Capture Station, se conforma como una satisfactoria propuesta a la hora de capturar nuestras mejores jugadas, capaz de comprimir al vuelo la imagen que muestra nuestra consola y transferirla al ordenador vía USB, mientras disfrutamos como siempre frente el televisor jugando a tiempo real. Gracias a este sistema, nuestro PC queda totalmente liberado de cualquier carga referente a la transcodificación del vídeo, y se convierte en un mero disco duro donde solamente se alojan nuestros vídeos. Ya sea en resolución estándar o en alta definición, los resultados obtenidos se antojan altamente nítidos y convincentes. Veamos cuales son sus bazas.  Ampliar >>  
Pandora's Tower
 
Ganbarion es la última compañía japonesa en probar suerte con una producción de altos valores para la sobremesa de Nintendo. Pandora’s Tower recoge las influencias de los títulos más destacados de los últimos años en el país del sol naciente para relatar la historia de Ende, un héroe que debe luchar contra viento y marea para salvar la vida de su querida Ceres. Una obra que se entiende como una vuelta a los orígenes del control sensitivo de Wii.  Ampliar >>  
Transformers: El lado oscuro de la luna
 
Tras el fuerte tirón que supuso la adaptación al cine de Transformers, el estudió californiano High Moon fue el encargado de realizar el videojuego basado en la película. Una tarea nada fácil, pues como todo buen aficionado a los videojuegos sabe, las adaptaciones de películas a videojuegos (y viceversa), no suelen salir de la forma que los fans esperan. Sin embargo, Transformers: La guerra por Cybertron sorprendió gratamente a público y crítica, que en su mayor parte coincidieron en que se trataba, en líneas generales, de un título notable que gustó especialmente a los aficionados al universo Transformers.  Ampliar >>  
Steel Diver
 
El reto en estos primeros pasos de 3DS está claro: demostrar que las 3D tienen atractivo propio en una consola portátil y pueden dar lugar a productos realmente novedosos y diferentes. Steel Diver funciona como una especie de demo técnica de ello. Hace uso de casi todas las bondades de la consola e implementa a la perfección su mayor característica, la tridimensionalidad sin necesidad de gafas. El control del submarino y el giroscopio, puramente táctil y algo tedioso, emula los comportamientos reales de los vehículos subacuáticos, con maniobras lentas y que medir previamente, manejo mediante palancas, cálculos y precisión milimétrica. Todo esto se entabla en tres modos de juego bien diferenciados que no nos durarán demasiado pero que consiguen distraer, incluso a dos jugadores, con un Hundir la Flota especial y más complejo que compartir con otra 3DS sin necesidad de que cada jugador tenga el cartucho de juego. Ampliar >>  
Pro Evolution Soccer 2011 3D
 
Eran tiempos mejores para la licencia Pro Evolution Soccer hayá cuando en la primera Xbox y PlayStation 2 su segunda, tercera, cuarta y quinta entrega estaban en casi todos los televisores de amantes de los videojuegos de fútbol y eran, sin duda, el referente en el exitoso género. Todo indica que Konami no supo adaptar la marca a la nueva generación y perdió el fuelle de años anteriores sacriticando por completo el apartado gráfico y sin ideas que evolucionaran el jugable. Cuando se anunció que Nintendo 3DS vendría acompañada de un PES desde el día de su lanzamiento no fueron pocos los que auguraron una réplica a cualquiera de los aceptables juegos de PSP con cuatro añadidos gráficos 3D más para aprovechar la gran arma de la nueva consola bipantalla. Sin embargo, esto no ha sido así, y sus desarrolladores han querido regalarnos una entrega que, sin estar a la altura de las míticas de la pasada generación o Wii, juega bien su partido y es tan divertida como completa, y gráficamente bien resuelta. Ampliar >>  
Swarm
 
Una de las grandes novedades de los servicios de descarga de Xbox Live y PlayStation Network es Swarm, un peculiar juego de plataformas y puzles que esconde una asombrosa capacidad de diversión en su interior. No es de extrañar, dado que su desarrolladora, Hothead Games, ya nos sorprendió con propuestas tan originales e interesantes como Penny Arcade Adventures y DeathSpank. Pese a todo, Swarm no es un juego que sea fácilmente catalogado, ya que es muy fácil caer en preconcepciones erróneas de lo que pueda ser su estilo de juego si se juzga por las imágenes y vídeos: esto no es Pikmin, como tampoco es Lemmings. Esto es Swarm, un alocado y divertido juego de plataformas con puzles. Ampliar >>  
Tiger Woods PGA TOUR 12: The Masters
 
Por primera vez en muchos años, Tiger Woods no estará en la portada del simulador de golf que lleva su propio nombre y que edita Electronic Arts desde hace bastantes años. La coyuntura extradeportiva reciente del jugador californiano ha debido pesar en la decisión de la editora canadiense, que sin embargo ha mantenido al popular atleta como base para el título de la franquicia y como vehículo conductor dentro del propio juego. Y es que si nos ceñimos de manera estricta a lo deportivamente hablando, el mundo del golf debe muchísimo a Eldrick “Tiger” Woods y aunque ya no sea el número uno mundial, su peso específico en este mundillo y en deporte en general es todavía insuperable. Ampliar >>  
Todo sobre Project Café
 
Nintendo, esa marca especialista en buscar el imposible, ser capaz de poner a la abuela a jugar con videoconsolas o llevar hasta una portátil tridimensionalidad estereoscópica sin necesidad de gafas, ha confirmado esta mañana que su próxima máquina estará en este E3 y que será la sucesora de Wii en el histórico de la compañía. Con más de 80 millones de Nintendo DS y Wii repartidas por el mundo, la empresa de Super Mario se enfrenta a un nuevo reto y una montaña de rumores, típicos de la industria del videojuego siempre que se espera un gran anuncio.  Ampliar >>  
Tetris Party Deluxe
 
Cuando miramos al pasado y contemplamos la evolución de Tetris a lo largo de las décadas sorprende analizar la aceptación con la que ha sido recibido por el gran público. La esencia de la obra de Alexey Pajitnov se mantiene intacta desde tiempos inmemoriales, lo que a todas luces ha llevado a entender la franquicia como ‘algo más’ que con ‘simple’ videojuego con el que aprovechar las horas muertas. Fue así como nació su concepto original, con la única idea de hacer que el jugador se encontrase ante un reto cuya superación fuese una mezcla entre el razonamiento y la habilidad de cada jugador. Con el paso del tiempo, como decimos en esta introducción, la idea se ha reforzado. Varias han sido las compañías que han tratado de renovar el concepto original, no siempre con éxito, añadiendo nuevas bifurcaciones al camino impuesto por el genio ruso hace veinte años.  Ampliar >>  
SBK 2011
 
Milestone y Black Bean siguen con su idea de hacerse un nombre respetado dentro de los juegos de carreras, ya sean con turismos de competición (Superstars V8, Evolution GT), rally (WRC 2010), o en las dos ruedas en varias disciplinas (Superbikes Riding Challenge) o la saga que hoy nos ocupa: SBK. La competición oficial de superbikes lleva sus años ya a las espaldas de esta desarrolladora italiana, con todas las licencias, sponsors, circuitos y pilotos que se hacen cargo de estas auténticas bestias pardas de casi 220 cv. de potencia. Este año llegará la nueva apuesta del campeonato con un sabor muy similar a los años anteriores, con algunas novedades, pero manteniendo su espíritu y filosofía. Ampliar >>  
Sonic Generations
 
Lo primero que llama la atención de Sonic Generations nada más visualizar el trailer es la aparición de dos Sonic: uno clásico, bajito y con barriga, y otro moderno, más estilizado y actual. Y es que el nuevo título de Sega apuesta por la peculiar fórmula de unir en un mismo videojuego la jugabilidad del Sonic tradicional de Megadrive con la del Sonic moderno que empezó a acuñarse en Dreamcast. Una idea que nos ha sorprendido gratamente, ya que será posible disfrutar de ambos Sonic sin necesidad de cambiar de juego.  Ampliar >>  
Kaká ya corre en los campos de Fifa 12
 
La primera captura de pantalla de Fifa 12 ya es oficial. Tal y como prometió esta misma semana EA Sports, se ha publicado un único pantallazo del juego que muestra a Kaká del Real Madrid corriendo sobre el terreno de juego, cabizbajo y concentrado en el esférico. Se prevé que el juego llegue a las tiendas a finales de este mismo año, en una fecha todavía por determinar entre septiembre y octubre. Además de las versiones para consolas de sobremesa y PC, también se están desarrollando ports sobre Nintendo 3DS y NGP. Ampliar >>  
MotoGP 10/11
 
Cuando la licencia de MotoGP cayó en manos de Capcom allá por el año 2007, todos nos frotamos las manos. Con el buen trabajo que habían hecho para PlayStation 2, sólo cabía esperar lo mejor para la nueva generación, y lo cierto es que cumplieron... hasta 2008. De esas primeras entregas se ocupó Milestone, un estudio italiano especialista en juegos de conducción como World Rally Championship o SBK, quizá la competencia más dura de MotoGP. El año pasado, por contra, firmó el trabajo otro grupo de desarrolladores, Monumental Games, que no logró estar a la altura de lo esperado, dejándonos un juego aceptable con demasiadas taras para lo que podría haber aspirado. Ampliar >>  
Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!
 
La ‘otra’ faceta de Mario nos descubre un universo completamente distinto del que suele ofrecer en sus apariciones ‘estelares’, aquellas que han marcado su carrera de manera exitosa y con un amplio reconocimiento obtenido por parte de la prensa especializada. La mascota de Nintendo ha aparecido en mil y un spin-offs en los que ha sabido combinar distintas disciplinas –deportivas, aventureras- con el peculiar sentido del humor que profesa la compañía afincada en Kyoto. Mario vs Donkey Kong retoma en cierto sentido la tradición del fontanero, poniendo en liza un planteamiento que aboga por la estrategia, el pensamiento y el ingenio, a mil kilómetros de distancia de los saltos imposibles con los que ha conquistado a medio mundo. El debut singular pronto se convertiría en una franquicia de reputado prestigio, acostumbrada a gozar de una recepción ejemplar por parte del binomio audiencia/crítica.  Ampliar >>  
 
 
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